ダメージ | 1 |
貫通 | 10 |
攻撃間隔 | 1.2秒 |
射程 | 55 |
属性 | |
アビリティ | Concussive Shell Artillery Command |
価格 | $640 (Easy) $750 (Medium) $810 (Hard) $900 (Impoppable) |
砲撃をメイン攻撃にしたヒーローである。自機の攻撃の他に爆弾シューター、迫撃砲モンキーへのサポート効果もある。初期は愚鈍であり、レベルアップにより攻撃速度が大幅に上がり、初期は攻撃間隔1.2秒であったものが、レベル19では0.2秒間隔になる。つまり、攻撃速度6倍になる。最終的には砲撃の連射状態になり、子ブルーンの抹消に大きく貢献する。アビリティのConcussive Shellはクールダウン短いわりにスタン時間が長く、連発することで大きな足止めとすることができる。一方で、Artillery Commandはクールダウンが短いわりに効果はいまひとつであり、使いどころが難しい。ただ、レベル20になるとバフ効果が大幅に上昇するので終盤に役立つ場面があるだろう。
初期状態では使えないヒーローの最上位であるが、終盤は大砲を連射することができ貫通も高いために大いに役に立ってくれるであろう。
Lv | 価格 | 変化 |
1 | ||
2 | 180 | 爆風半径が15→19へ |
3 | 460 | Concussive Shell:爆風半径27、貫通48、ダメージ2のミサイルを放ち、2秒間スタンさせる。クールダウンは16秒。 |
4 | 1000 | 爆弾シューターと迫撃砲モンキーの攻撃速度を+11%上げる。 |
5 | 1860 | 黒ブルーンに50%の確率でダメージを与えることができる。 |
6 | 3280 | 基本攻撃の貫通が20へ。爆風半径が28.5へ。 |
7 | 5180 | ミサイルが2ダメージを与える、迫撃砲モンキーの爆風半径が+10% |
8 | 8320 | 範囲内の爆弾シューターの射程が+5%、貫通が+25% |
9 | 9380 | 攻撃速度+33%、Concussive Shellの貫通が48→58、ダメージが2→12へ。スタン効果が飛行船で3秒、その他5秒へ。 |
10 | 13620 | Artillery Command取得:全ての爆弾シューターと迫撃砲モンキーのアビリティクールダウンをリセットする。クールダウンは80秒 |
11 | 16380 | 攻撃速度+38.46% |
12 | 14400 | 射程55→58。ミサイルのダメージが2→3へ。 |
13 | 16650 | 攻撃速度+30% |
14 | 14940 | Concussive Shellのスタン時間が+50%(飛行船4.5秒、通常ブルーン7.5秒)。爆風半径も+50% |
15 | 16380 | Concussive Shellのクールダウンが11秒へ減少する。 |
16 | 17820 | 攻撃速度+42.86% |
17 | 19260 | 射程58→60へ。基本攻撃ダメージ4へ |
18 | 20700 | 爆弾シューターと迫撃砲モンキーの攻撃速度+11% |
19 | 16470 | 攻撃速度+75%。黒ブルーンを100%割れる。 |
20 | 17280 | Artillery Commandにて、迫撃砲モンキーと爆弾シューターに2倍のダメージ、貫通を与える。 |
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