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概要

分類軍事モンキー?
価格$300 (Easy)
$350 (Medium)
$380 (Hard)
$420 (Impoppable)
貫通1
ダメージ2
攻撃間隔1.59秒
射程無限
属性sharp
アビリティ

解説

  • 無限射程を売りにするBTD5から登場したタワーである。
  • BTD5では貫通が低いためにゲーム終盤では無用の長物と化したが、今作ではそのあたりの欠点を補うアップグレードが追加され、タワーとしての柔軟性が上がっている。
  • path1ではスナイパーモンキーのメリットである一撃ダメージをアップさせていく。Tier1で青ブルーン、Tier2で黄色、Tier3でゼブラ、Tier4で陶器を一撃で割ることができる。Tier4では飛行船の足止めをし、Tier5でデバフ効果が大きくつけられる。どれも有用であるが、path2の散弾銃との組み合わせでデバフ、スタン効果が引き継がれるようになり、その有用性はさらに高まっている。
  • path2では本モンキーの欠点を補うアップグレードとなっている。暗視ゴーグルは迷彩攻撃可能になるだけでなく、+2のダメージを追加する。散弾銃は貫通を上げるだけでなく、デバフ、スタン効果も引き継ぐ。跳ね返る弾丸はさらに貫通を上げるが、Tier4以上のアップグレードは攻撃速度上昇はあるものの、アビリティが金銭の給付がメインになるので、chimps?ではなかなか用いられない。
  • path3は攻撃速度上昇経路である。元々はこのpath3経路が必須だったのだが、path2強化により重要度は下がっている。(0-2-5)にするとかなりのブルーンを処理でき、マップによってはラウンド63の密集陶器をほとんど割ることができる。

アップグレード

path1

弾丸

  • COST: $295 / $350 / $380 / $420
  • ダメージが2→4となり、鉛ブルーン、凍結ブルーンを割ることができる。

大経口

  • COST: $1,275 / $1,500 / $1,620 / $1,800
  • ダメージが7となる。
  • 散弾銃ショットの破片のダメージが1→2となる。

恐るべき正確さ

  • COST: $2,550 / $3,000 / $3,240 / $3,600
  • ダメージが20となり、陶器に対して+15のダメージを与える。
  • 散弾銃ショットの破片のダメージが2→4へ。

マイムMOAB

  • COST: $4,250 / $5,000 / $5,400 / $6,000
  • ダメージ20→30へ増加する。
  • MOABに対して30ダメージを与え、一時的に停止させる。
  • 散弾銃ショットの破片のダメージが4→6へ増加し、破片もMOABクラスを停止させることができる。

MOAB不能化

  • COST: $28,900 / $34,000 / $36,720 / $40,800
  • ダメージが80へ増加、だったが、バージョン37で280に増加した。
  • 攻撃対象へ一時停止効果あり、MOABは7.0秒、BFBは6.0秒、DDTは4.0秒、ZOMGは3.0秒停止する。
  • 停止時間中に他モンキーが攻撃すると+5の追加ダメージがを与えることができる。
  • BADには停止効果はないが、0.75秒間のデバフ期間はある。
  • 散弾銃ショットの破片のダメージが6→12へ増加し、破片もデバフ効果がある。
  • 攻撃力強化は大したことないが、デバフ効果により、発射体の早いタワーと組み合わせることで大きな相乗効果が期待できる。スーパーモンキーびょうシューターのオーバードライブ等と組み合わせるとよい。
  • (5-0-2)では0.811秒ごとに攻撃でき、BAD(0.75秒デバフ)をほぼ完全にデバフし続けることができる。モンキー村のジャングルドラムと組み合わせることでデバフは完璧になる。
  • (5-2-0)であればDDTを検出でき、複数の飛行船をまとめてスタン&デバフできるため、ラウンド100前の攻防に有効である。
  • アイスモンキーの超脆化、グルーガンマンのグルーストームを組み合わせると、合計+11のデバフ効果となる。

path2

暗視ゴーグル

  • COST: $255 / $300 / $325 / $360
  • 迷彩ブルーンを検知でき、迷彩ブルーンに+2のダメージを与える。

散弾銃ショット

  • COST: $380 / $450 / $485 / $540
  • 弾丸ヒット後に5つの破片を放出する。破片はブルーン後方に45℃の円錐形になり、破片一つの貫通は2、ダメージは1となる。path1のアップグレードにより破片のダメージは上昇する。
  • 破片自体は最初の標的ブルーンにはダメージを与えない。

跳ね返る銃弾

  • COST: $2,720 / $3,200 / $3,455 / $3,840
  • 弾丸が3回跳ね返り、4つのブルーンを攻撃できる。
  • 全てのヒットで散弾銃の破片を生み出すことができる。
  • 散弾銃の貫通力が2→3へ増加する。

供給品ドロップ

  • COST: $6,120 / $7,200 / $7,775 / $8,640
  • アビリティ:1200ドルの現金を入手できる。
    • クールダウンは90秒
  • 基本攻撃で凍結、鉛ブルーンを割ることができる。
  • 散弾銃の貫通が3→6へ増加する。

エリートスナイパー

  • COST: $11,050 / $13,000 / $14,040 / $15,600
  • アビリティ:現金3000ドルを入手する。
  • 基本攻撃の速度+150%
  • 他のスナイパーモンキーの攻撃速度+33%(=150%の攻撃速度)
  • ターゲット「エリート」が選択できる。これは他のスナイパーにも適用される。
    • ターゲットエリートは、経路の75%以上にブルーンが進んだ場合は「最初」にターゲットする。それ以下の場合は「強い」にターゲットする。ただし、飛行船よりも陶器を優先して狙撃する。
  • 単独ではそれほど強くない。その本質は、現金化と他スナイパーのバフである。CHIMPS?では現金化は使用できないため、ややその強さは落ちる。
  • (2-5-0)は基本攻撃7ダメージと、榴散弾2ダメージの組み合わせである。最大バウンド距離が+10される。
    • ラウンド63をソロで突破できる。
  • (0-5-2)は2.04倍速く攻撃するが、ダメージは、基本攻撃2、榴散弾1である。

path3

早打ち

  • COST: $340 / $400 / $430 / $480
  • 攻撃速度+42%

超早打ち

  • COST: $340 / $400 / $430 / $480
  • 攻撃速度+42%
  • ノーマルよりも2.04倍の攻撃速度となる。

セミオートマチック

  • COST: $2,975 / $3,500 / $3,780 / $4,200
  • 攻撃速度が3倍となる。
  • ノーマルと比較すると6.12倍となる。
  • 散弾銃破片の貫通が+1

完全自動ライフル

  • COST: $3,610 / $4,250 / $4,590 / $5,100
  • さらに2倍の攻撃速度となる。
  • ノーマルと比較すると12.25倍の速度となる。

エリートディフェンダー

  • COST: $11,900 / $14,000 / $15,120 / $16,800
  • さらに2倍の攻撃速度となる。
  • 攻撃は、飛行船に+2ダメージが付与される。
  • ノーマルと比較すると25倍の速さとなる。
  • ブルーンがトラックを進むにつれて攻撃速度が速くなる。1%進むと+1%で最大100%プラスとなる。
  • ライフが失われたときに7秒間4倍の速度で攻撃する。
  • すべての条件が重なったとき、毎秒123ショットを放つ。これは、(x-x-4)と比較すると16倍の速さ、ベースのスナイパーモンキーと比較すると195.91倍の速度となる。
  • path1のアップグレードにより、(1-0-5)は7ダメージ、(2-0-5)は11ダメージとなる。
  • (0-2-5)も(2-0-5)も経路の長いマップであればZONGを単独で破壊することができる。が、(0-2-5)の方が飛行船の中身処理に有利であり、単独という条件であれば、(0-2-5)の方が優位である。
  • 飛行船単体に対しては、(2-0-5)は非常に優秀であり、ダークチャンピオンよりも優れたダメージ性能を持つ。
  • (0-2-5)は錬金術師と相性が良い。

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