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概要

分類サポートモンキー?
価格$850 (Easy)
$1000 (Medium)
$1080 (Hard)
$1200 (Impoppable)
貫通5
ダメージ1
攻撃間隔1.75秒
射程34
属性
アビリティ

解説

 スパイク設置型のタワーである。自身の積極的な攻撃はできないためか、サポートモンキー?に分類される。コース最後の砦として配置することが常套手段であり、レーンの長いコースで力を発揮する。反対に、短いコースだとスパイクが蓄積される前にブルーンが到着してしまい、砦効果は弱くなってしまう。
 path1はスパイク単体の貫通を高めていく経路である。Tier2が割高で、800ドルぐらい払って単なる鉛対策のみなので、これは取得しづらい。Tier3以降はまずまずである。Tier5は超強力であるが高価なので通常ゲームでは取得できない。
 path2は設置速度を高めていく経路である。アビリティはコース全体にスパイクをばらまく。使いどころを考えれば有用かとは思うが、スパイクは短時間で消えてしまうことを考えると、経路の長いコースだと効果が分散されてしまってパフォーマンスが落ちる。Tier5も同様である。
 path3が今作より追加された経路であり、メインのアップグレードとなる。Tier4まではそれほど強くないが、Tier5のパーマスパイクが抜けて強い。コースに限らず同じ強さを発揮するので、あまりに強すぎて弱体化に次ぐ弱体化がなされた(価格上昇や設置速度半分になったり)。ただそれでも十分強く、他モンキーの設置しづらい上級マップで重宝される。一般的には(0-2-5)の使い勝手が良かったが、(1-0-5)もパワーアップしたために大きな優位性はなくなった。(0-2-5)を使用する場合は鉛ブルーンが攻撃できないために、錬金術師のバフを書けることが必須である。が、それは安価であり、金銭的な負担にはならない。攻撃速度が遅いために100%バフが可能である。

アップグレード

  • デフォルトではひとかたまりのスパイクで合計5ダメージを与える。
  • デフォルトでは、スパイクは50秒もしくは1ラウンドのいずれか短い方で消滅する。
  • 非常に速度の速いブルーンの場合、スパイクをすり抜けてしまうことがある。

主要アップグレードと能力

pathpenetrationdamageintervalduration
ブルーン陶器強化陶器飛行船
3-0-0142561.75s50
3-1-0142561.4s50
3-2-0142560.98s50
3-0-1142561.75s100
4-0-0142891.75s50
4-1-0142891.4s50
4-2-0142890.98s50
4-0-1142891.75s100
5-0-0145060753.5s50
5-1-0145060752.8s50
5-2-0145060751.96s50
5-0-1145060753.5s100
0-5-0104130.49s50
1-5-0154130.49s50
0-5-1104130.49s100
0-0-4521.75s140
1-0-41021.75s140
0-1-4521.4s140
0-2-4520.98s140
0-0-550104.85s300
1-0-580104.85s300
0-1-550103.88s300
0-2-550102.71s300

path1

ビッグスびょう

  • COST: $680 / $800 / $865 / $960
  • 貫通+5
  • パーマスパイクの場合は+40
  • かたまりの合計ダメージは10

白のホットスパイク

  • COST: $510 / $600 / $650 / $720
  • 凍結、鉛ブルーンを割れる。

スパイクボール

  • COST: $1,955 / $2,300 / $2,485 / $2,760
  • 貫通+2(計12)
  • ダメージ1→2
  • 陶器に+3、強化に+1ダメージを与える。
  • かたまりあたりの合計ダメージは24
  • このアップグレードに錬金術師のバフをかけるという戦術をよく見かける。ダメージ+1になるため、かたまりの合計ダメージは36になる。

スパイク付き地雷

  • COST: $8,075 / $9,500 / $10,260 / $11,400
  • 陶器に+3→+6
  • 強化に+1→+3
  • スパイク消滅時に貫通40、10ダメージの爆発を起こす。さらに、1ダメージ/2秒の延焼効果が6秒続く。
  • 時間切れでも爆発し、その際は20ダメージを与える。

スーパー地雷

  • COST: $127,500 / $150,000 / $162,000 / $180,000
  • 攻撃速度が落ちる。3.5秒ごとに地雷を投下する。
  • 爆風半径が100へ、爆風ダメージが1000へ増加する(強化ブルーンに+250)。その際の貫通は60となる。
  • スパイクのダメージが2→50へ増加。陶器に+20、強化ブルーンに+15
  • スパイクを失うたびに、ミニ爆発がトリガーされ、爆発半径が20のブロンがそれぞれ最大30個ポップアップし、20のダメージに加えて、セラミックと強化に対してそれぞれ+10と+5のダメージを与える。
  • スーパー地雷はスパイクダメージを50に増加させ、セラミックスに対して+20、強化型に対して+15、メイン爆発ダメージを1000に増加、強化型に対して+250(地雷が期限切れの場合は2000、強化型に対して+500)爆発貫通力を60に、爆発半径を増加します100に変更され、スーパーマインがスパイクを失うたびにトリガーされる小さな爆発が発生するようになりました。これらの爆発は 20 のダメージを与え、セラミックに対して +10、強化に対して +5、貫通力 30、爆発半径 20 です。ティックあたりの燃焼ダメージは、最大 6.0 秒間 2.0 秒ごとの同じ割合で 500 に増加します。
  • 併用パスはpath2が定番である。
  • スーパー地雷はコストに比べて爆発の貫通が非常に低いため、フリープレイモードで超凝集した紫ブルーンに対して分が悪い。

path2

高速生産

  • COST: $510 / $600 / $650 / $720
  • 生産速度を+25%する。攻撃間隔1.4s

超高速生産

  • COST: $680 / $800 / $865 / $960
  • 生産速度を+42%する。
  • 攻撃間隔0.98s

MOABシュレッダー

  • COST: $2,125 / $2,500 / $2,700 / $3,000
  • 飛行船に対して5(+4)ダメージ。
  • 貫通5、攻撃間隔0.98sは変わらず。

スパイク嵐

  • COST: $4,250 / $5,000 / $5,400 / $6,000
  • アビリティ:スパイクストーム
    • 200個のスパイクをトラックに投げる。(0.005sごとに1個、1.0s継続)の攻撃速度は変わらないので、アビリティに関しては速度バフは受けない。
    • アビリティにより投げられたスパイクは10秒間存在できる。
      • 長距離到達により15秒間存在できる。が、上パスの併用の方が攻撃力が2倍になるため有用である。
    • クールダウンは40秒

スパイクのカーペット

  • COST: $34,000 / $40,000 / $43,200 / $48,000
  • 15秒ごとにスパイクの嵐を発動する。20秒間存在できる。
    • 長距離到達にて30秒間存在できる。
  • 通常ブルーンに4ダメージ、飛行船に13ダメージ
  • 通常のスパイクは、0.98秒ではなく0.48秒ごとに発射され、基本範囲が34から50に増加する。
  • 貫通+5、1-0-5では貫通15???
  • スパイクストームと同様に、スマートスパイクは能力スパイクの寿命を30秒間に延長し、アクティブなレーンのみをターゲットにする。よって、複数のレーンのあるマップで有効である。
  • 多くの場合はpath1の併用が有効である。ダメージが2倍になる。
  • 最高2ラウンドの持越しができる。
  • 設置速度がかなり速いため、アビリティなしでも十分に活躍できる。アビリティに加えて、自動ばらまきもあるため、大量のブルーン、飛行船にも対応できる。
  • 使い勝手を考えるとパーマスパイクよりも上である。ただしその分値段は張るが、CHIMPSでもギリギリ到達できる。

path3

長距離到達

  • COST: $125 / $150 / $160 / $180
  • 射程が少し広がる。
  • スパイクの持続時間が50秒→100秒へ。

スマートスパイク

  • COST: $340 / $400 / $430 / $480
  • ターゲット「スマート」を選択できる。
  • ラウンド開始後2.5秒間、スパイク生産速度が4倍になる。

長寿スパイク

  • COST: $1,190 / $1,400 / $1,510 / $1,680
  • スパイクを1ラウンド持ち越すことができる。
  • 寿命が100秒→140秒へ。

致命的スパイク

  • COST: $2,975 / $3,500 / $3,780 / $4,200
  • ダメージ2→3へ。
  • 寿命が2→3ラウンドへ。

パーマスパイク

  • COST: $25,500 / $30,000 / $32,400 / $36,000
  • 生産間隔が4.85秒へ低下。
  • ダメージ10、貫通50へ。
    • 一個のスパイクで500ダメージ。
    • ビッグスびょうの併用で貫通が90へ。
  • 寿命が3→4ラウンドへ。140秒→300秒へ増加。どちらか早い方の寿命が採用される。
  • path1ビッグスびょうを併用するとダメージが90に増加する。1スパイクあたり900ダメージ。
  • path2を併用すると最大生成速度が+79%となる。4.85秒で893ダメージとなり、path1のアップグレードよりわずかに劣る。これは、バージョンアップによりpath1アップグレードの調整がなされたためである。元々、path1の併用はほとんど効果がなかった。path2はダメージではやや劣るものの、総合的な評価ではこちらを採用したほうが効果的な場合が多い。そうダメージはあくまで4.85秒経過時点での比較であり、4.50秒時点ではpath2併用の方がダメージ効率は良い。経路の短いマップでは高速生産できるpath2が有効である。また、バフ効果はpath2の方が高い。
  • path2+錬金術師酸性混合物ディップのバフはよく用いられる。
  • モンキーエンジニア?のオーバークロックとも相性が良い。
  • 各スパイクはゲームリスタートの時にも設置された状態が保存されるが、錬金術師などのバフは保存されない。ラウンド95などをリスタートした場合、各スパイクは鉛に無力であるため突破されてしまうこともある。

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