概要 †
分類 | サポートモンキー? |
価格 | $850 (Easy) $1000 (Medium) $1080 (Hard) $1200 (Impoppable) |
貫通 | 5 |
ダメージ | 1 |
攻撃間隔 | 1.75秒 |
射程 | 34 |
属性 | |
アビリティ | |
解説 †
スパイク設置型のタワーである。自身の積極的な攻撃はできないためか、サポートモンキー?に分類される。コース最後の砦として配置することが常套手段であり、レーンの長いコースで力を発揮する。反対に、短いコースだとスパイクが蓄積される前にブルーンが到着してしまい、砦効果は弱くなってしまう。
path1はスパイク単体の貫通を高めていく経路である。Tier2が割高で、800ドルぐらい払って単なる鉛対策のみなので、これは取得しづらい。Tier3以降はまずまずである。Tier5は超強力であるが高価なので通常ゲームでは取得できない。
path2は設置速度を高めていく経路である。アビリティはコース全体にスパイクをばらまく。使いどころを考えれば有用かとは思うが、スパイクは短時間で消えてしまうことを考えると、経路の長いコースだと効果が分散されてしまってパフォーマンスが落ちる。Tier5も同様である。
path3が今作より追加された経路であり、メインのアップグレードとなる。Tier4まではそれほど強くないが、Tier5のパーマスパイクが抜けて強い。コースに限らず同じ強さを発揮するので、あまりに強すぎて弱体化に次ぐ弱体化がなされた(価格上昇や設置速度半分になったり)。ただそれでも十分強く、他モンキーの設置しづらい上級マップで重宝される。一般的には(0-2-5)の使い勝手が良かったが、(1-0-5)もパワーアップしたために大きな優位性はなくなった。(0-2-5)を使用する場合は鉛ブルーンが攻撃できないために、錬金術師のバフを書けることが必須である。が、それは安価であり、金銭的な負担にはならない。攻撃速度が遅いために100%バフが可能である。
アップグレード †
- デフォルトではひとかたまりのスパイクで合計5ダメージを与える。
- デフォルトでは、スパイクは50秒もしくは1ラウンドのいずれか短い方で消滅する。
- 非常に速度の速いブルーンの場合、スパイクをすり抜けてしまうことがある。
主要アップグレードと能力 †
path | penetration | damage | interval | duration |
---|
ブルーン | 陶器 | 強化陶器 | 飛行船 |
---|
3-0-0 | 14 | 2 | 5 | 6 | | 1.75s | 50 |
3-1-0 | 14 | 2 | 5 | 6 | | 1.4s | 50 |
3-2-0 | 14 | 2 | 5 | 6 | | 0.98s | 50 |
3-0-1 | 14 | 2 | 5 | 6 | | 1.75s | 100 |
4-0-0 | 14 | 2 | 8 | 9 | | 1.75s | 50 |
4-1-0 | 14 | 2 | 8 | 9 | | 1.4s | 50 |
4-2-0 | 14 | 2 | 8 | 9 | | 0.98s | 50 |
4-0-1 | 14 | 2 | 8 | 9 | | 1.75s | 100 |
5-0-0 | 14 | 50 | 60 | 75 | | 3.5s | 50 |
5-1-0 | 14 | 50 | 60 | 75 | | 2.8s | 50 |
5-2-0 | 14 | 50 | 60 | 75 | | 1.96s | 50 |
5-0-1 | 14 | 50 | 60 | 75 | | 3.5s | 100 |
0-5-0 | 10 | 4 | | | 13 | 0.49s | 50 |
1-5-0 | 15 | 4 | | | 13 | 0.49s | 50 |
0-5-1 | 10 | 4 | | | 13 | 0.49s | 100 |
0-0-4 | 5 | 2 | | | | 1.75s | 140 |
1-0-4 | 10 | 2 | | | | 1.75s | 140 |
0-1-4 | 5 | 2 | | | | 1.4s | 140 |
0-2-4 | 5 | 2 | | | | 0.98s | 140 |
0-0-5 | 50 | 10 | | | | 4.85s | 300 |
1-0-5 | 80 | 10 | | | | 4.85s | 300 |
0-1-5 | 50 | 10 | | | | 3.88s | 300 |
0-2-5 | 50 | 10 | | | | 2.71s | 300 |
path1 †
ビッグスびょう †
- COST: $680 / $800 / $865 / $960
- 貫通+5
- パーマスパイクの場合は+40
- かたまりの合計ダメージは10
白のホットスパイク †
- COST: $510 / $600 / $650 / $720
- 凍結、鉛ブルーンを割れる。
スパイクボール †
- COST: $1,955 / $2,300 / $2,485 / $2,760
- 貫通+2(計12)
- ダメージ1→2
- 陶器に+3、強化に+1ダメージを与える。
- かたまりあたりの合計ダメージは24
- このアップグレードに錬金術師のバフをかけるという戦術をよく見かける。ダメージ+1になるため、かたまりの合計ダメージは36になる。
スパイク付き地雷 †
- COST: $8,075 / $9,500 / $10,260 / $11,400
- 陶器に+3→+6
- 強化に+1→+3
- スパイク消滅時に貫通40、10ダメージの爆発を起こす。さらに、1ダメージ/2秒の延焼効果が6秒続く。
- 時間切れでも爆発し、その際は20ダメージを与える。
スーパー地雷 †
- COST: $127,500 / $150,000 / $162,000 / $180,000
- 攻撃速度が落ちる。3.5秒ごとに地雷を投下する。
- 爆風半径が100へ、爆風ダメージが1000へ増加する(強化ブルーンに+250)。その際の貫通は60となる。
- スパイクのダメージが2→50へ増加。陶器に+20、強化ブルーンに+15
- スパイクを失うたびに、ミニ爆発がトリガーされ、爆発半径が20のブロンがそれぞれ最大30個ポップアップし、20のダメージに加えて、セラミックと強化に対してそれぞれ+10と+5のダメージを与える。
- スーパー地雷はスパイクダメージを50に増加させ、セラミックスに対して+20、強化型に対して+15、メイン爆発ダメージを1000に増加、強化型に対して+250(地雷が期限切れの場合は2000、強化型に対して+500)爆発貫通力を60に、爆発半径を増加します100に変更され、スーパーマインがスパイクを失うたびにトリガーされる小さな爆発が発生するようになりました。これらの爆発は 20 のダメージを与え、セラミックに対して +10、強化に対して +5、貫通力 30、爆発半径 20 です。ティックあたりの燃焼ダメージは、最大 6.0 秒間 2.0 秒ごとの同じ割合で 500 に増加します。
- 併用パスはpath2が定番である。
- スーパー地雷はコストに比べて爆発の貫通が非常に低いため、フリープレイモードで超凝集した紫ブルーンに対して分が悪い。
path2 †
高速生産 †
- COST: $510 / $600 / $650 / $720
- 生産速度を+25%する。攻撃間隔1.4s
超高速生産 †
- COST: $680 / $800 / $865 / $960
- 生産速度を+42%する。
- 攻撃間隔0.98s
MOABシュレッダー †
- COST: $2,125 / $2,500 / $2,700 / $3,000
- 飛行船に対して5(+4)ダメージ。
- 貫通5、攻撃間隔0.98sは変わらず。
スパイク嵐 †
- COST: $4,250 / $5,000 / $5,400 / $6,000
- アビリティ:スパイクストーム
- 200個のスパイクをトラックに投げる。(0.005sごとに1個、1.0s継続)の攻撃速度は変わらないので、アビリティに関しては速度バフは受けない。
- アビリティにより投げられたスパイクは10秒間存在できる。
- 長距離到達により15秒間存在できる。が、上パスの併用の方が攻撃力が2倍になるため有用である。
- クールダウンは40秒
スパイクのカーペット †
- COST: $34,000 / $40,000 / $43,200 / $48,000
- 15秒ごとにスパイクの嵐を発動する。20秒間存在できる。
- 通常ブルーンに4ダメージ、飛行船に13ダメージ
- 通常のスパイクは、0.98秒ではなく0.48秒ごとに発射され、基本範囲が34から50に増加する。
- 貫通+5、1-0-5では貫通15???
- スパイクストームと同様に、スマートスパイクは能力スパイクの寿命を30秒間に延長し、アクティブなレーンのみをターゲットにする。よって、複数のレーンのあるマップで有効である。
- 多くの場合はpath1の併用が有効である。ダメージが2倍になる。
- 最高2ラウンドの持越しができる。
- 設置速度がかなり速いため、アビリティなしでも十分に活躍できる。アビリティに加えて、自動ばらまきもあるため、大量のブルーン、飛行船にも対応できる。
- 使い勝手を考えるとパーマスパイクよりも上である。ただしその分値段は張るが、CHIMPSでもギリギリ到達できる。
path3 †
長距離到達 †
- COST: $125 / $150 / $160 / $180
- 射程が少し広がる。
- スパイクの持続時間が50秒→100秒へ。
スマートスパイク †
- COST: $340 / $400 / $430 / $480
- ターゲット「スマート」を選択できる。
- ラウンド開始後2.5秒間、スパイク生産速度が4倍になる。
長寿スパイク †
- COST: $1,190 / $1,400 / $1,510 / $1,680
- スパイクを1ラウンド持ち越すことができる。
- 寿命が100秒→140秒へ。
致命的スパイク †
- COST: $2,975 / $3,500 / $3,780 / $4,200
- ダメージ2→3へ。
- 寿命が2→3ラウンドへ。
パーマスパイク †
- COST: $25,500 / $30,000 / $32,400 / $36,000
- 生産間隔が4.85秒へ低下。
- ダメージ10、貫通50へ。
- 一個のスパイクで500ダメージ。
- ビッグスびょうの併用で貫通が90へ。
- 寿命が3→4ラウンドへ。140秒→300秒へ増加。どちらか早い方の寿命が採用される。
- path1ビッグスびょうを併用するとダメージが90に増加する。1スパイクあたり900ダメージ。
- path2を併用すると最大生成速度が+79%となる。4.85秒で893ダメージとなり、path1のアップグレードよりわずかに劣る。これは、バージョンアップによりpath1アップグレードの調整がなされたためである。元々、path1の併用はほとんど効果がなかった。path2はダメージではやや劣るものの、総合的な評価ではこちらを採用したほうが効果的な場合が多い。そうダメージはあくまで4.85秒経過時点での比較であり、4.50秒時点ではpath2併用の方がダメージ効率は良い。経路の短いマップでは高速生産できるpath2が有効である。また、バフ効果はpath2の方が高い。
- path2+錬金術師酸性混合物ディップのバフはよく用いられる。
- モンキーエンジニア?のオーバークロックとも相性が良い。
- 各スパイクはゲームリスタートの時にも設置された状態が保存されるが、錬金術師などのバフは保存されない。ラウンド95などをリスタートした場合、各スパイクは鉛に無力であるため突破されてしまうこともある。
コメント †