概要 †
分類 | 魔法モンキー? |
価格 | $2125 (Easy) $2500 (Medium) $2700 (Hard) $3000 (Impoppable) |
貫通 | 1 |
ダメージ | 1 |
攻撃間隔 | 0.06秒 |
射程 | 50 |
属性 | sharp |
アビリティ | |
解説 †
BTD最強のモンキーであり、前作と比較すると初期価格が抑えられ、導入しやすくなった。プレーンは連射能力はあるが貫通が低いために低密度ラッシュでも容易に押されてしまう。ただ、ラッシュには弱いが、飛行船1体を倒すには効率よく、プレーン2体+錬金術師のバーサーカーでMOABを概ね攻略できる。また、ビッグパットなどの+1ダメージのバフ効率も良い。
Path1は前作同様にレーザー→プラズマ→太陽光線というように強化されていく。レーザーに関しては貫通+1されるだけで代わりに紫ブルーンが攻撃できなくなるなど明らかに割り高である。しかし、以降のアップグレードが強いために致し方ないところか。プラズマは攻撃速度と貫通が上がり、鉛ブルーンも攻撃できるようになるため、中盤の安定感を演出する。太陽アバターは、例によって攻撃速度は下がるものの、貫通と3way攻撃によって総攻撃力は大きく上がる。ラウンド63までにこのアップグレードをすることで陶器ラッシュに対抗できる。Tier4以降はフリープレイ向きである。
Path2はロボ系経路である。元々Tier1-2は距離延長だけであったが、あまりにも不憫なために貫通の追加効果が与えられた。それに伴いレーザーよりもコストパフォーマンスが良くなってしまった。Tier3以降はロボモンキーとなり2way攻撃となるが、鉛を割れなくなった。弱体化が懸念されたために、クリティカルヒット制度が導入され、大幅に強化された。アビリティも取得できるパスであるが、ともに瞬間的な範囲攻撃であり、マップや使用するタイミングを選ぶ。直線的なマップだと思うように打撃を与えることはできないであろう。
Path3は今作で新たに導入された経路である。ノックバックは優秀であり、太陽アバターの相方としてPath2よりもこちらの方がより強い組み合わせとなる。しかし、デイリーチャレンジなどで強力再生ブルーンを相手にすると不必要にノックバックをさせてしまい再生を促してしまうので注意が必要である。Tier2で迷彩を検知できる。Tier3は値段のわりに強く、押し戻し効果も上がるために(0-0-3)一人で飛行船を処理できてしまう。しかし、chimlsではラウンド40までに取得することは難しい。Tier4は強力であるが、これを通常ゲームで作成するには入念な金銭対策が必要である。
比較 †
レーザー爆発とスーパーレンジ †
- レーザー爆発:貫通+1、紫ブルーン攻撃不可
- スーパーレンジ:貫通+1、距離+10
ともにTier1のアップグレードである。効果は似通っているものの、レーザー爆発が2500ドル、スーパーレンジが1000ドルであり、価格が幅以上違う。元々、スーパーレンジは攻撃距離が少し増えるだけの使えないアップグレードであったが、あまりに使えなさすぎでバージョンアップ時に修正が入ったのだ。その際に貫通がプラス1されてしまったものだから、結果的にレーザー爆発を上回ってしまった。ただ、Path1の方が最終的な成長の伸びしろが大きく、下述するが、Path1との組み合わせではPath3が有効であることから、Path2は選択されづらく、Path1を選ぶ人が多いと思われる。
Path2かノックバックか †
path1のお相手をどうするか悩みどころではあるが、Version31の時点ではPath3のノックバックを併用した方がダメージ効率が良い。Path2では貫通と距離が増えるものの、ノックバックでは通常ブルーンをノックバックし、飛行船も減速させることで他モンキーのアシストもできる。ブルーン速度の速まる後半でさらに違いが出てくる。
アップグレード †
path1 †
レーザー爆発 †
- COST: $2,125 / $2,500 / $2,700 / $3,000
- 攻撃方法がダーツからレーザーに変わる。それに伴い紫ブルーンをポップできなくなる。
- 貫通+1
- 鉛ブルーンをポップできない。
- 凍結ブルーンをポップできる。
- 場合によってはアップグレードしない方がいいぐらい。できるだけ早くプラズマへ。
プラズマ爆発 †
- COST: $3,825 / $4,500 / $4,860 / $5,400
- 攻撃方法がレーザーからプラズマになる。
- 攻撃速度+50%へ。攻撃間隔0.03秒
- 鉛ブルーンをポップできる。
太陽アバター †
- COST: $18,700 / $22,000 / $23,760 / $26,400
- 攻撃方法がプラズマ→太陽光線になり、3wayショットとなる。
- 一つの光線は貫通6
- 昔のバージョンでは少し攻撃速度が低下したが、現在ではプラズマと同等の攻撃速度になっている。
- スーパーモンキーの中では使用度の高いアップグレードである。
- Tier3であり、モンキー商業の割引を受けることができる。
- 下パスのノックバックと合わせることでDDT対策ができる。3-0-1 と 3-2-0は、両方ともほぼ対等である。中パスは+22の範囲と+3の貫通力を提供し、ブルーンの大群に対する能力を高め、より遠くまで攻撃できるようにする。一番下のパスは、ボーナス範囲と比較してノックバックと+3 貫通を提供し、3-0-2の迷彩につなげることができる。
太陽神殿 †
- COST: $85,000 / $100,000 / $108,000 / $120,000
- 巨大な1wayショットになる。
- 射程+20%
- 太陽神殿
真の太陽神 †
- COST: $425,000 / $500,000 / $540,000 / $600,000
- 真の太陽神
path2 †
スーパーレンジ †
- COST: $850 / $1,000 / $1,080 / $1,200
- 射程+10
- 貫通+1
エピックレンジ †
- COST: $1,190 / $1,400 / $1,510 / $1,680
- 射程+12
- 貫通+2
ロボモンキー †
- COST: $7,140 / $8,400 / $9,070 / $10,080
- 攻撃方法が両腕からの2wayになる。
- 両方のターゲットを設定できるが、両方同じターゲットは設定できない。
- 貫通3→6へ。
- 鉛、凍結ブルーンをポップできない。
- 15-20ショットに1ショットでクリティカルヒットが出る(10ダメージ)。
テクノロジーの恐怖 †
- COST: $16,150 / $19,000 / $20,520 / $22,800
- 攻撃速度+25%、貫通+2
- 攻撃方法がダーツ→プラズマへ。
- アビリティを獲得:貫通2000、ダメージ2500を半径70に与える。3 回使用するごとに 3900 ダメージのクリティカルを与える。
アンチブルーン †
- COST: $76,500 / $90,000 / $97,200 / $108,000
- アビリティが強化:貫通10000、ダメージ10400を半径120の範囲に与える。
- 基本攻撃に貫通+5、射程+10、ダメージ+4
- 紫ブルーンを攻撃可能となる。
- 13-17ショットごとにクリティカルヒットが出る。
- さらに、クリティカルヒットのダメージが50へ増加する。
path3 †
ノックバック †
- COST: $2,550 / $3,000 / $3,240 / $3,600
- ノックバック効果が付与される。
- 通常ブルーン:30%の速度で「後方に」押し出される。
- 鉛、陶器:60%減速する。
- 飛行船:30%減速する。
ウルトラビジョン †
- COST: $1,020 / $1,200 / $1,295 / $1,440
- 射程+3
- 迷彩検知可能となる。迷彩に+1ダメージ
ダークナイト †
- COST: $4,675 / $5,500 / $5,940 / $6,600
- 飛行船に+2ダメージ
- 貫通+4
- 鉛と陶器を90%の速度に低下する。
- アビリティを獲得:射程内に移動できる。
ダークチャンピオン †
- COST: $51,000 / $60,000 / $64,800 / $72,000
- 攻撃がダブルショットとなる。
- ダメージ+1、飛行船委さらに+1
- 攻撃速度が2倍になる。
- 全てのブルーンをポップできる。
- アビリティが強化:テレポートが全ての範囲になった。
夜の伝説 †
- COST: $204,000 / $240,000 / $259,200 / $288,000
- ブルーンが出口を通過した瞬間に出口にブラックホールが出現する。ブラックホールは7.5秒間継続し、全てのブルーンを飲み込む。
- 基本攻撃は射程+4、貫通+15、ダメージ+3、飛行船にはさらに+3となる。
コメント †
コメントはありません。 コメント/スーパーモンキー?