概要 †
分類 | 基本モンキー? |
価格 | $170 (Easy) $200 (Medium) $215 (Hard) $240 (Impoppable) |
貫通 | 2 |
ダメージ | 1 |
攻撃間隔 | 0.95秒 |
射程 | 32 |
属性 | sharp |
アビリティ | スーパーモンキーファンクラブ プラズマモンキーファンクラブ |
解説 †
最も安価なモンキーであり、攻略の基本となるモンキーでもある。前作BTD5でも初期攻略での重要度は高かったが、貫通が低いことと、最終形態のパワー不足により、ラウンドが進むに連れてモンキーの性能が追い付かず、終盤には用済みとなっていた。今作ではこの二つの欠点を改善した能力が付与され、なんと初期状態でも貫通が2というパワーアップを成し遂げた。それに元々の攻撃スピードが合わさり、攻略初期に大変重宝する位置づけとなった。また、モンキー知識?を使用することで初期状態で貫通3というとんでも性能でスタートすることができる。CHIMPS?でのダーツモンキー3体置きは攻略にほぼ必須と言える。攻略初期の限られた資金の範囲内ではこの3体置きが最適攻略解となる。最終形態も大きくパワーアップし、巨大ジャガーノートやクロスボウエキスパートは最後まで使用できる。プラズマモンキーファンクラブは使い勝手が悪く、資金が余った時に使用する程度となる。
path1は貫通を高めていくパスである。貫通+1となることはBTD5と変わりないが、本作ではプレーンのダーツモンキーの貫通が2あるため、相対的にパスの効力が弱まっている。スパイクで潰せ以降は攻撃速度が大幅に落ちて飛翔物が直線的な軌道になるため、配置により攻撃効率は大きく変わる。
path2は攻撃速度を高めていくパスである。Tier1-3の使い勝手はよく、トリプルショットはBTD5から続くコスパの良いアップグレードである。攻撃速度が速く、序盤でのうち漏らしが少なくなる。一方で、Tier4になるとファンクラブアビリティの使い勝手が悪いためにアップグレードしづらい。
path3は一撃の攻撃力を高めていくパスである。攻撃速度と貫通、ダメージのバランスがよく、最も使いやすい。CHIMPS序盤での主力はトリプルショットでもクロスボウでもいいが、マップの形状によって使い分ければいい。
アップグレード †
- path1=貫通、path2=攻撃速度、path3=攻撃範囲を上げていく経路となる。
path1 †
シャープショット †
- $ 120 / $ 140 / $ 150 / $ 170
- 貫通+1
- クロスボウエキスパートの場合は+6となる。
上級シャープショット †
- $ 185 / $ 220 / $ 235 / $ 265
- 貫通+2
- クロスボウエキスパートの場合は+7となる。
スパイクでつぶせ †
- $ 255 / $ 300 / $ 325 / $ 360
- ダーツの代わりにスパイクボールを投げる。攻撃速度は遅くなるが貫通力が大きく上がる。
- 貫通が22となる。陶器に+1のダメージ。
- 攻撃速度0.95秒→1.15秒へ。
- スパイクボールは障害物に跳ね返る。
- 凍結ブルーンを割れる。
巨人 †
- COST: $ 12,750 / $ 15,000 / $ 16,200 / $ 18,000
- 投擲が巨大なスパイクボールとなる。
- 貫通が50へ。
- 迷彩ブルーン以外のブルーンを全て割れる。
- 陶器に2ダメージ+2。
- 射程が15%アップする。
- 攻撃間隔は1.15秒から1秒へ短縮する。
- 0.1秒間のノックバック効果がある。300%後方にノックバック。鉛と陶器は150%になる。
- 障害物に対して跳ね返り効果がある。
巨大ジャガーノート †
- COST: $12,750 / $15,000 / $16,200 / $18,000
- さらに巨大なスパイクボールを投げ、障害物に当たると6つのボールとなる。
- メインの投擲物は5ダメージ、陶器に13ダメージ、貫通200。
- 分割されたボールはブルーンに2ダメージ、陶器にさらに+2ダメージ、強化ブルーンに+2ダメージとなる。
path2 †
クイックショット †
- $ 85 / $ 100 / $ 110 / $ 120
- 攻撃速度が15%アップ
超クイックショット †
- $ 160 / $ 190 / $ 205 / $ 230
- 攻撃速度が33%アップ
トリプルショット †
- $ 340 / $ 400 / $ 430 / $ 480
- 1度に3本のダーツを60度の広がりを持って発射する。
- 序盤の攻撃力安定化に有効である。(2-3-0)はコスパが良い。
スーパーモンキーファンクラブ †
- $ 6,800 / $ 8,000 / $ 8,640 / $ 9,600
- 自機近くのダーツモンキー9匹を射程40のスーパーモンキーへ変身させる。
- 上級モンキーは変身しない。
プラズマモンキーファンクラブ †
- $ 38,250 / $ 45,000 / $ 48,600 / $ 54,000
- 自機近くのダーツモンキー20匹をプラズマモンキーに変身させる。
- path1とpath3はレベル3以上のタワーになると変身しなくなる。
- アビリティは50秒のクールダウンで15秒間変身させる。
path3 †
長距離ダーツ †
- $ 75 / $ 90 / $ 95 / $ 110
- 射程が+8される。
- 発射物の寿命が+15%になる。
迷彩 †
- $ 170 / $ 200 / $ 215 / $ 240
- 射程+8、発射速度+10%、迷彩を検知でき、迷彩優先付け度ターゲッティングオプションが選択できる。
- 発射体の寿命が+20%になる。
クロスボウ †
- $ 530 / $ 625 / $ 675 / $ 750
- ダメージ3
- 貫通+1
- 射程+8
シャープシューター †
- $ 1,700 / $ 2,000 / $ 2,160 / $ 2,400
- 1ヒット6ダメ―ジ
- 攻撃間隔が0.95秒→0.6秒へ短縮
- 10ショットごとにクリティカルヒット(ダメージ50)を生み出す。
クロスボウエキスパート †
- $ 18,275 / $ 21,500 / $ 23,220 / $ 25,800
- 攻撃間隔0.6秒→0.16秒へ
- 貫通3→8へ。
- 射程56→76へ。
- 5ショットごとにクリティカルヒットを出す。
- 全てのブルーンを割れる。
ダーツパラゴン †
比較 †
クロスボウエキスパートの相方パス †
元々、クロスボウエキスパート(攻撃速度0.16秒、貫通10、ダメージ6)の相方パスはPath2一択であった。というのもpath2であれば攻撃速度が割合上昇であるため(Tier1で+15%、Tier2で33%)、素材が強ければ強いほどアップグレードの効率が高まるからだ。Tier2までアップグレードすると1.52倍の攻撃効率となる。
一方で、Path1を相方とすると、Tier1で貫通+1、Tier2でさらに貫通+1であり、素材が強ければ強い程その効果が弱まる。クロスボウエキスパートの貫通10が12になったところで攻撃効率は1.2倍である。明らかに効果は劣っており、そこにバージョンアップでメスが入ったのだ。クロスボウエキスパートの相方アップグレードに限って、Path1-Tier1は貫通+6、Tier2は+7となり、Tier2までアップグレードすれば貫通は10+6+7=23となる。実に2.3倍の攻撃効率となった。これにより、ある程度のブルーンラッシュがある場合はPath1併用、飛行船などの少数高体力ブルーンの場合はPath2の併用が有効と住み分けがなされるようになった。
コメント †