概要 †
分類 | 軍事モンキー? |
価格 | $720 (Easy) $850 (Medium) $920 (Hard) $1020 (Impoppable) |
貫通 | 1 |
ダメージ | 1 |
攻撃間隔 | 0.2秒 |
射程 | 無限 |
属性 | |
アビリティ | |
解説 †
前作でもその存在感は輝いたが、今作ではバージョン22から登場した。前作ではあまりにも強すぎたために弱体化がなされ、今作でもその登場が待ち望まれていた。前作では最初から迷彩を検知していたが、今作ではしなくなった。ただ、グレードアップにより安価で迷彩を検知できる。
無限射程、一方向性の射撃という点に強みがあり、ダーツの発射起動とマップを重ねることで攻撃効率を高めることができる。前作に比べると攻撃力は弱くなっているが、その自由度の高さゆえに使い勝手が良く、多くのマップで活躍してくれる。
Path1は貫通を高めていく経路であり、最終的には1本のレーザー攻撃となる。照準ファイアは価格なりの効果であり、これ自体にはほとんど意味はない。レーザーショックも所見の人は効果がよくわからないほど。一応追加ダメージを与えることはできる。レーザー砲以上で貫通力が高まるが、これもイマイチ使い勝手が良くない。プラズマアクセルの着弾点の攻撃力は高く、ラウンド63も一体で処理できてしまうが、着弾点以外の効果は弱いために細かい操作が必要となる。Tier5は強いが価格が高いために通常ゲームでは登場しない。
Path2は最も頻回に使用する経路と思われる。ミサイルを連射するのだが、迷彩と鉛を割ることができ、貫通もまずまずなので、とりあえずこれを作っておけばラウンド30台までは安定する。また、アビリティが非常に強く、かと言ってクールダウンも長くないので、ロケットストーム2体あれば非常に安定感が出る。通常ブルーンには強く、飛行船にはやや弱い。反対に、Tier5は飛行船特化型であり、ここまで作ればラウンド100までは勝ちである。簡単なマップのchimps?ならギリギリ作成できる。
Path3は射程に限界があり、使いどころが難しいが、実は結構強い。Tier1-2は他パスの併用として用いられる。特に、強力ダーツは併用相手として万能であり使える。バックショットは、一つのボールの威力はあるのだが、いかんせん攻撃速度が遅いために全体としての火力は低い。Tier4-5となるに従って強くなるが、10000円のわりにTier4はイマイチであるため、他モンキーのアップグレードをした方がいいかもしれない。Tier5は強いが価格帯が高いため戦略に組み込みづらい。CHIMPS?での攻略時は、Tier4→5間の幅が大きすぎて、ぎりぎりTier5に到達せずに終わることもある。
アップグレード †
path1 †
照準ファイア †
- COST: $255 / $300 / $325 / $360
- ばらつき範囲を18から7.2へ減少させる。
レーザーショック †
- COST: $765 / $900 / $970 / $1,080
- 攻撃1秒後に1ダメージを与える。
- 電気ショック中にダートリングからの攻撃を受けた場合は+1ダメージ。
レーザー砲 †
- COST: $3,615 / $4,250 / $4,590 / $5,100
- 攻撃方法がダートからレーザーに変わる。
- ダメージが1→へ。貫通が1→4へ増加。
- 電気ショックの持続時間が1→2秒へ。
プラズマアクセル †
- COST: $9,350 / $11,000 / $11,880 / $13,200
- 途切れたレーザーではなく一直線のレーザーに変わり、レーザー全てに攻撃判定がある。
- ビームの終点では0.2秒ごとに2ダメージ、MOABには+10、それ以外の場所は0.2秒ごとに1ダメージ
- 貫通は50(4-0-2)で75
- 紫ブルーンには効果がない。
- 電気ショックの効果は2→5秒続く。
ドゥーム光線 †
- COST: $80,750 / $95,000 / $102,600 / $114,000
- ビームが太くなり、0.2秒ごとに25のダメージを与える。
- 貫通1000
- 紫ブルーンを攻撃できる。
path2 †
アドバンスターゲティング †
- COST: $215 / $250 / $270 / $300
- 迷彩ブルーンを攻撃できる。
高速銃身スピン †
- COST: $810 / $950 / $1,025 / $1,140
- 攻撃速度が+50%
ハイドラロケットポッド †
- COST: $4,465 / $5,250 / $5,670 / $6,300
- 攻撃方法がダーツからロケットランチャーに変わり、ヒット後に爆発を伴う。
- 爆風半径は12で、爆風の貫通は6。
ロケットストーム †
- COST: $4,335 / $5,100 / $5,510 / $6,120
- アビリティを獲得:9秒間、広範囲のミサイル攻撃をすることができる。9個のミサイルの束を19発放つ。
MOAB保証付デストロイヤー †
- COST: $51,000 / $60,000 / $64,800 / $72,000
- 攻撃方法が飛行船特化型の巨大ミサイルになり、手数が極端に減る。
- 通常ブルーンに3ダメージ、飛行船に753ダメージ
- 攻撃間隔は0.4秒
- 攻撃範囲のばらつきが大きくなる。
- ロケットストームも強化されるが、持続時間は変わらない。
path3 †
高速回転 †
- COST: $130 / $150 / $160 / $180
- 2倍の速さで方向転換できる。
強力ダーツ †
- COST: $1,020 / $1,200 / $1,295 / $1,440
- 貫通+2
- 他パスtier3以上でさらに+50%の貫通
- 発射速度+50%
- 発射体のサイズ+50%
- 中パスのロケットに関して、貫通+2、爆発が1回増加、爆風半径+
バックショット †
- COST: $2,890 / $3,400 / $3,670 / $4,080
- 攻撃方法がダーツではなく6つのボールになる。
- ボールにはノックバック効果があり、0.2秒間-300%の速度となり、鉛や陶器の場合は-150%の速度となる。
- 攻撃間隔0.2s→1.5sとかなり遅くなる。
- 各ボールの貫通は4、4ダメージを与える。
- レーザーを併用すると、時間経過ダメージが1→2へ増加
- 照準ファイアにて、発射体の寿命が+40%になる。
ブルーン地域行動制御システム †
- COST: $10,200 / $12,000 / $12,960 / $14,400
- 4つの銃身を備えることができる。
- 攻撃間隔が0.375秒へ短縮する。
- ターゲット「標的に頼らない」を選択できる。4つの銃身がそれぞれ初めの、強い、最後の、近いを打ち分ける。
- レーザーショックの時間経過ダメージが2→3へ増加する。
ブルーン立ち入り禁止ゾーン †
- COST: $49,300 / $58,000 / $62,640 / $69,600
- 銃身が4→6へ。
- 攻撃速度が+50%、0.25sごとの発射で、0-2-5の場合は0.167sごとの発射になる。
- ボールの貫通が4→6へ。ダメージが4→8へ。
- レーザーショックの時間経過ダメージが3→6へ増加する。
- ターゲット「信頼に頼らない」に設定すると、下のバレルから順に「初めに、最後の、近く、強く、初めに、強く」を狙うようになる。
- 高さのあるタワーという認識であり、高低差を無視して(遮蔽物を無視して)攻撃できる。場合によっては、沈下した柱のように、一段下がった場所(中央部)から上の経路を攻撃することもできる。
- レーザーショックを併用すると、1秒後に6ダメージを与える。
コメント †