概要 †
分類 | 魔法モンキー? |
価格 | $360 (Easy) $425 (Medium) $460 (Hard) $510 (Impoppable) |
貫通 | 1 |
ダメージ | 1(5つのとげを放出) |
攻撃間隔 | |
射程 | 35 |
属性 | sharp |
アビリティ | |
解説 †
- bloonsTD6から登場したモンキーである。特殊攻撃と相乗効果が目を引く。
- 初期能力は高く、1ダメージx5個を放つ。制約のあるデイリーチャレンジや通常ゲーム初期で頼りにされる。chimps?初期だと価格が高いため使用されづらい。
- path1の稲妻は使い勝手がよく、Tier2であるため、他パスとの組み合わせ事例をよく見る。ポップラスト敷き詰めで稲妻連発は非常に強い。竜巻も安価であるため序盤のブルーン押し戻しに便利である。一方で、球電光は価格と効果の兼ね合いで微妙なところがある。余裕があれば使ってもいいが、5000円あるならば他モンキーでも効率よく代替されてしまう。スーパーストームは高すぎて通常ゲームでは用いられない。余裕がある時に使用するが、10万ドルあれば何を建てても勝ててしまう状況である。スーパーストームは99ラウンド以内であれば無敵である。しかし、BADには無効であるため、通常ゲームでスーパーストームを作ってしまうとラウンド100の火力が不足してしまう。101ラウンド以降でも当然使えるのだが、以外と貫通が低く、飛行船ラッシュになると竜巻が打ち消されてしまう。
- path2はあまり人気のない経路だが、(1-1-0)はコストパフォーマンスが良いためにTier1は比較的用いられる。ナラの木の心は通常ゲームでは取得する意味は薄いが、デイリーチャレンジなどで再生力の高いブルーンが来るときは重宝される。ジャングルのドルイドも同様で、デイリーチャレンジ用と言える。Tier4以降は金策用と言える。余裕をもってゲームを進めたいときにこれ以降のアップグレードをするが、chimps?では使えない。
- path3は本モンキーのメイン経路と言える。特にポップラストをオービン?の周りに敷き詰める方法は常勝パターンである。ポップラスト群の中にpath1の竜巻や球電光を混ぜることでさらに攻撃効率が高まる。chimps?で怒りのアバターまで辿り着けばほぼ勝ちであろう。が、怒りのアバターにするためには練りに練られた金策が必要である。
- バージョン28にてパス1にて鉛ブルーンをポップできるようになり、(2-0-5)の使い勝手が飛躍的に上がった。モンキー諜報部なしでもDDTを攻撃できるようになり、CHIMPSにて資金効率が大きく上がった。
アップグレード †
- path1は攻撃方法の追加がメインである。稲妻や竜巻、雷球、巨大竜巻を追加していく。
- path2はつるでの特殊攻撃を取得していく。
- path3は手数の増加であり、最終的には圧倒的攻撃力を誇る。
path1 †
硬いトゲ †
- COST: $210 / $250 / $270 / $300
- 貫通+1
- 凍結、鉛ブルーンをポップできる。
- バージョン28にて凍結、鉛ブルーンをポップできるようになった。
雷の心 †
- COST: $850 / $1,000 / $1,080 / $1,200
- 稲妻攻撃が可能となり、近くにあるブルーンに稲妻が連鎖する。
嵐のドルイド †
- COST: $1,570 / $1,850 / $2,000 / $2,220
- 竜巻攻撃が可能となる。
- 貫通30、ダメージ0、2.5秒ごとに発射
- 押し戻し効果100~200
- 鉛ブルーンで消滅させられる。
球電光 †
- COST: $4,335 / $5,100 / $5,510 / $6,120
- 動きの遅い大きな稲妻球を放つ。
- 球から0.35秒ごとに稲妻が発生する。稲妻は貫通30、ダメージ3
- 球自体にはダメージなし、25%の確率で凍結させる。凍結効果は1.5秒間持続する。
- 球は6.0秒ごとに発射される。射程は43、5秒間持続する。
- 竜巻がアップグレードする。貫通30→40へ、吹き飛ばし効果は150~250にアップ。竜巻サイズは変わらない。
スーパーストーム †
- COST: $68,000 / $80,000 / $86,400 / $96,000
- 巨大竜巻を発生させる。
- 4.0秒ごとに発生し、12ダメージ、貫通200を持つ。
- MOABなら最大40、BFB10、DDT20、ZONG4を押し戻せる。
- 巨大竜巻と同時に稲妻球も発生させる。
- 迷彩を攻撃可能となる。
path2 †
トゲ集団 †
- COST: $210 / $250 / $270 / $300
- 1ショット当たりのとげ数が5→8へ増加する。
ナラの木の心 †
- COST: $295 / $350 / $380 / $420
- ダメージを与えたブルーンの再生能力を除去する。
ジャングルのドルイド †
- COST: $805 / $950 / $1,025 / $1,140
- 画面上の最強ブルーン(飛行船除く)を捕獲するつるを生み出す。→だったが、ターゲットを設定できるようになった。アップグレード直後は、自動的に「強く」になる。
- つるはブルーン消滅後もその場に残り、0.3秒ごとに1ダメージを与える。
- 貫通20で4.5秒間持続する。
- 攻撃間隔は1.4秒。ブルーンが強いほど消滅に時間がかかる。
- 残ったツルもブルーン再生能力をそぐ効果があるため、大量の再生ブルーンに対して有効である。
- つるのクールダウンは1.4秒である。攻撃速度増加のバフは受けない。
- バージョン28でとげをドロップするようになり、使い勝手が飛躍的に上昇した。ゲーム序盤では最も効率がいいタワーの一つである。
- ラウンド63、ラウンド76で役に立つ。
- 飛行船には無力である。
ジャングルのめぐみ †
- COST: $4,250 / $5,000 / $5,400 / $6,000
- 射程35→45
- つる攻撃を同時に2つできる。ただし、ブルーン消滅速度や攻撃間隔は変わらず。
- 残ったつるは、貫通30、ダメージ2を与える。
- ナラの木の心の恩恵により、最大貫通60を得る。
- アビリティ獲得:近くにあるバナナファーム?の数に応じて現金を得る。240+バナナファムの数×120ドルを得る。
- 60秒のクールダウン
- アビリティの使用回数はラウンドごとに3回、もしくは3分経過のどちらかの制限あり。
森の精霊 †
- COST: $29,750 / $35,000 / $37,800 / $42,000
- トラック全体にブドウの木を生成する。ドルイドからの範囲のより強さが異なる。
範囲 | ダメージ |
---|
通常 | 飛行船 |
---|
50 | 4 | 30 |
51-100 | 3 | 15 |
101- | 2 | 10 |
※範囲とダメージ、ダメージは0.5秒ごとに与えられる。
- アップグレード後、直後にドルイド付近のつるが現れ、0.5秒ごとに20の範囲で拡大される。
- ラウンドごとに1000ドルを得る。
- 迷彩、鉛をポップ可能となる。
- つる攻撃は1.4s→0.3sごとになる。つるの寿命は4.5s→9.0sへ伸びる。
- つるのダメージは1→5へ増加。
- 分かれ道系、タワーを置く場所がない系のマップで有効である。長ければ長いほど有効である。
path3 †
ドルイドの到達範囲 †
- COST: $85 / $100 / $110 / $120
- 射程+10
復讐の心 †
- COST: $255 / $300 / $325 / $360
- 攻撃速度+10%
- ライフが失われるごとに+1%の攻撃速度アップ。最大+100%
怒りのドルイド †
- COST: $510 / $600 / $650 / $720
- ドルイドの攻撃が続く限り攻撃速度が上がっていく。
- ブルーンに1ダメージを与えるごとに攻撃速度が+0.5%になる。最大+100%
- 攻撃間隔が2秒空いてしまうとカウントはリセットされる。
- オービンレベル18でカウント200から開始し、攻撃速度2倍になる。
ポップラスト †
- COST: $2,125 / $2,500 / $2,700 / $3,000
- 範囲内のドルイドの攻撃速度と貫通を高める。
- 両者ともに+15%となり、最大+75%まで重ねがけ出来る。
- 怒りのドルイド、復讐の心と合わせて最大7倍の攻撃速度のボーナスが得られる。
- オービン・グリーンフットの周りに敷き詰める戦略は頻用される。オービンレベル18で
怒りのアバター †
- COST: $38,250 / $45,000 / $48,600 / $54,000
- 基本攻撃速度2倍、射程+5、+3ダメージ
- 3000RBEごとに+1ダメージを獲得し、最大+30ダメージとなる。
- 稲妻にも同様の効果がかかるが、効果は小さく、6000RBEごとに+1ダメージ、最大+15ダメージとなる。
- 怒りは3段階に分けられる。
- RBE 0-8999:1(黒いトゲ)
- RBE 9000-29999:2(赤いトゲ)
- RBE 30000-53999:3(オレンジのトゲ)
- RBE 54000-:4(金のトゲ)
コメント †