概要 †
ダメージ | ピストル:3 爆弾:1 |
貫通 | ピストル:1 爆弾:20 |
攻撃間隔 | ピストル:0.8秒 爆弾:3.0秒 |
射程 | 50 |
属性 | |
アビリティ | 海軍戦術 メガマイン |
価格 | $635 (Easy) $750 (Medium) $810 (Hard) $900 (Impoppable) |
解説 †
- バージョン18.0で追加された船のヒーロー。
- ピストルのメイン攻撃の他に地雷を蓄積でき、ブルーンの接近で起爆する。
- 地雷は2ラウンドまで蓄積できる。水ベースの数少ないヒーローであり、初期の攻撃力も高いので使いやすいが、必然的にメインタワーが潜水艦や船に限られてしまうという欠点がある。
- 海軍戦術にて周囲の水上タワーが大幅強化されるため、自機の周りにモンキー潜水艦やモンキーバッカニアを敷き詰める戦略は常套手段である。ただ、この戦法だとchimps終盤で火力不足やDDT対策が課題となり、ぎりぎり負けてしまう可能性が高い。
- メガマインは一撃でZONG以下の飛行船の上層を破壊してくれる。強化ZONGは無理。強いのであるが、最上層を破壊するだけでダメージを引き継がないので、上層を破壊した後に大量の元気なBFBやMOABが出現し、短いコースの場合だと一気に突破されてしまう可能性がある。
- 一方でモンキー潜水艦のアビリティは全ての層に浸透してBADを消滅させることができるため、アビリティの能力差が垣間見える。レベル20で15000ダメージを与えることができるようになり、これでBAD対策ができる。
- CHIPS攻略において、値段や攻撃の手数、鉛を攻撃できるなどのメリットがあり、序盤は難なく攻略できる。しかし、上述の通り、本ヒーローの場合は周辺に水上タワーを敷き詰める戦略となり、ラウンド85以降に火力不足が顕著になってしまう。また、水上タワーのデメリットというか、モンキー村でのバフが使いづらく、DDT対策に課題を残してしまう。
アビリティ †
海軍戦術 †
- 範囲内の水上タワーに2倍の攻撃速度を与える。→レベルアップにより貫通+、範囲外のタワーにも影響を与えるようになる。
- 持続時間9秒→12秒へ
- クールダウンは50秒
メガ地雷 †
- 飛行船に大ダメージを与える
- 飛行船の最上層のみのダメージであり、下層にはダメージが波及しないため注意を要する。場合によっては、地雷により大量の青飛行船が出現してしまうこともあり得る。
- クールダウンは60秒→40秒
ブラストチェーン †
- バージョンアップにより追加されたアビリティであるが、地雷の生産速度を速めるだけであり、いまいち効果が分からない。
レベル推移 †
Lv | 金額 | 内容 |
1 | | |
2 | | ピストル攻撃の速度+14.29% 地雷の攻撃速度が+7.143% |
3 | | 海軍戦術取得:自機と範囲内の水上タワーの攻撃速度を2倍にする。9秒間。クールダウンは50秒 |
4 | 1283 | 地雷の貫通が20→28へ |
5 | 2386 | 海軍戦術の影響を受けたタワーが迷彩以外を割れる。さらに+1の貫通を与える。 |
6 | 4207 | ピストルのダメージが3→5へ。地雷のダメージが2→3へ。 |
7 | 6644 | 射程が50→58へ。迷彩を攻撃できる。 アビリティ:「ブラストチェーン」取得、10秒間地雷の攻撃速度が2倍になる。クールダウンは45秒 |
8 | 10670 | 海軍戦術で迷彩を検知できる。 |
9 | 12030 | 地雷のダメージが3→7へ。 |
10 | 17468 | メガマイン取得:飛行船で発火し、4000ダメージ、100貫通を持つ。180秒もしくは4ラウンド継続する。60秒のクールダウンあり。 |
11 | 21008 | 地雷の攻撃速度が+11.99% |
12 | 18468 | ピストルのダメージが5→7へ。攻撃速度が+75%。地雷のダメージが7→12へ。 |
13 | 21353 | メガマインのクールダウンが50秒へ |
14 | 19161 | 海軍戦術の時間が12秒へ |
15 | 21008 | メガマインが黒ブルーンにダメージを与え、迷彩を取り除く。 |
16 | 22855 | 射程58→62 |
17 | 24701 | 地雷のダメージが12→22へ |
18 | 26548 | メガマインのクールダウンが40秒へ |
19 | 21123 | 海軍戦術の範囲指定がなくなる。 |
20 | 22162 | メガマインのダメージが4000→15000へ |
計 | 273075 | |
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