概要 †
分類 | 基本モンキー? |
価格 | $275 (Easy) $325 (Medium) $350 (Hard) $390 (Impoppable) |
貫通 | 4 |
ダメージ | 1 |
攻撃間隔 | 1.2秒 |
射程 | 40 |
属性 | sharp |
アビリティ | ターボチャージ パーマチャージ |
解説 †
貫通力があり、弧を描くブーメランを投げるモンキー。コースに沿う軌道になるように配置を調整すると、その貫通力と相まって非常に効率よくブルーンを攻撃してくれる。序盤の(2-2-0)はコストパフォーマンスに優れ、攻撃速度と貫通力が高いためうち漏らしも少なく、多くのマップで活躍してくれる。一方で、その軌道があだとなる場合も多く、path1とpath3はその欠点を補う効果がある。path1は貫通を伸ばし、グレイブ以降はブーメランが連続ヒットするため軌道に関するメリットデメリットは失われる。価格に比して非常に多くのブルーンをポップできるため、大量の非飛行船ブルーンが出現するラウンドでは重宝される。一方で、飛行船には無力である。path3は直線的な軌道になるため、元々の楕円軌道の特性とは相反する性能となる。MOABが秀逸で、飛行船へのノックバック効果と価格を考慮すると非常にお得であり、いくつも並べると飛行船を大きく減速させることができ、ゲーム終盤でも力を発揮する。path2は従来のブーメランの軌道でその特性を磨いていくものであり、ターボチャージのアビリティは意外と強い。特に、炎のブーメランと組み合わせることでダメージは倍化し、マップによっては1対でラウンド40を突破してしまうため、序盤の要所に使用できる。パーマチャージも大変強く、現実的な価格設定もあってかchimps終盤で主力として用いられることも多い。それに比べてpath1とpath3の最終形態は価格が高いためchimpsでは使いづらい。
アップグレード †
- path1=貫通、path2=攻撃速度、path3=一撃ダメージを伸ばしていく
path1 †
改良ブーメラン †
- $ 170 / $ 200 / $ 215 / $ 240
- 貫通8(+4)
- $ 240 / $ 280 / $ 300 / $ 335
- 貫通13(+5)
- 他パスアップグレードの貫通も+5になる。MOABプレスの貫通は300→420へ。
- 投擲がやや早くなる。(→バージョン26にて攻撃速度上がらずになった。以前は0.85倍の攻撃間隔短縮があった。)
- 投擲物が大きくなり当たり判定がプラスされる。
- MOABプレスに+50%のノックバック効果を乗せる
グレイブ・リコシェット †
- $ 1,020/$ 1,200 $ 1,405/$ 1,440
- 貫通60
- ブルーンに当たると自動的に跳ね返り、連続ヒットする。
- 低耐久ブルーンの密集に強い。
- 経路の長いマップで真価を発揮する。
- 90ユニット以内のブルーンにバウンドする。
- 錬金術師のバフをかけるならば、中パスの併用の効率がいい。
MOAR剣 †
- $ 2,550 / $ 3,000 / $ 3,240 / $ 3,600
- 貫通100
- 攻撃速度2倍
- 陶器へのダメージが+1
- グレイブのバウンドが90ユニットから180ユニットに増加
- ラウンド79ぐらいまでは子ブルーンを処理するメインタワーとして活躍できる。
剣の天王 †
- $ 24,990 / $ 29,400 / $ 31,750 / $ 35,280
- メイン攻撃は8のダメージ、
- 自機の周りをグレイブが回る。グレイブは0.1秒ごとに2ダメージを与える。
- 回転範囲は30。
- グレイブは貫通1000
- グレイブは飛行船に時間経過ダメージを与える。100ダメージ/秒を最大15秒間与える。
- 炎のブーメランは主攻撃のダメージを8→9へ増加する。ロングレンジは、グレイブの範囲を30から34.5に増やす。
- 回転するグレイブの方向はダメージと関係ない。一見、ブルーンの進行方向に相対するほうが効率的にさばけるように感じるが、回転グレイブは単なるアニメーションの一つである。
path2 †
高速投げ †
- $ 150 / $ 175 / $ 190 / $ 210
- 攻撃速度+33%
高速ブーメラン †
- $ 210 / $ 250 / $ 270 / $ 300
- 攻撃速度+33%
人口ブーメラン †
- $ 1,230 / $ 1,450 / $ 1,565 / $ 1,740
- 攻撃間隔が0.675秒から0.238秒に短縮し、攻撃速度は約2.84倍に増加する。
- MOABクラスのブルーンに+2のダメージを与える。
ターボチャージ †
- $ 3,570 / $ 4,200 / $ 4,535 / $ 5,040
- ターボチャージのアビリティを使用できる。
- アビリティ中、攻撃速度7倍、10秒間+1のダメージ
- クールダウンは45秒。
永久チャージ †
- $ 29,750 / $ 35,000 / $ 37,800 / $ 42,000
- ターボチャージの攻撃速度となる。
- 基本攻撃がダメージ4へ。
- アビリティは15秒間+8ダメージとなる。
- クールダウンは40秒
- 炎のブーメランの使用でさらに基本攻撃+4のダメージ。アビリティはさらに+2のダメージ
- ゲーム内で最もバランスの取れたアップグレードの一つである。価格と貫通、ダメージを並び立たせ、密集ブルーンや飛行船を捌くことができる。
- モンキー村の基本メンタリングと併用することで、能力クールダウンを36秒に減らすことができ、さらなる飛躍を遂げる。基本の専門性まで取得すると、クールダウンは32秒となり、15秒アビリティ→17秒待ち→15秒アビリティと頻回に使用することができる。
path3 †
長距離ブーメラン †
- $ 85 / $ 100 / $ 110 / $ 120
- 射程+6.45
炎のブーメラン †
- $ 255 / $ 300 / $ 325 / $ 360
- 基本攻撃に+1ダメージ
- パーマチャージに対して基本攻撃、アビリティともにダメージプラス効果
- 凍結ブルーン、鉛ブルーンを攻撃できる。
カイリ―ブーメラン †
- $ 1,100 / $ 1,300 / $ 1,400 / $ 1,560
- 直線的な軌道のブーメランとなる。
- 貫通18へ
- 同じブルーンに対しても2回当たる場合がある(0.3秒間隔でヒットする)
MOABプレス †
- $ 2,040 / $ 2,400 / $ 2,375 / $ 2,880
- MOABノックバック効果のあるカイリーブーメランを追加で投げる。
- MOABに5ダメージ、貫通200、0.1秒間隔で多段ヒットする。
- 上パスの併用で、貫通が増加する。1-0-4 は +100 貫通力を獲得し (合計 300)、2-0-4 はさらに +120 貫通力を獲得し(合計 420 個)する。
- 中パスの併用で、ヘビーカイリーは10秒ではなく7.5 秒、5.625秒ごとに攻撃するようになる。
- path1によりノックバック効果が強くなる。
- カイリ―ブーメランの射程は通常攻撃の射程よりも広い。
- 高密度ブルーンには上パス併用が便利であり、密集飛行船の場合は上パスの併用が好まれる。
MOAB天下 †
- $ 42,500 / $ 50,000 / $ 54,000 / $ 60,000
- MOABカイリーを2倍の速さ(5秒ごと)で投げる。射程も2倍になる(100)。貫通300
- 0.1秒ごとに25のダメージを与える。さらに、ノックバック前に0.25秒間のスタン効果がある。さらに爆発100ダメージも起こす。爆発は1秒ごとに50ダメージ、最大4秒間継続する。爆発半径は50であり、グレイブのアップグレードで75になる。
- 通常攻撃も改善され、12のダメージを与え、攻撃速度が2倍になる(0.6秒ごと)。貫通12、0.3秒後に多段ヒット可能。
- 一般的に、(2-0-5)よりも(0-2-5)の方が優れている。path1併用の場合は爆発半径と爆発貫通が強化されるのみであるが、path2併用の場合は攻撃速度が強化されるため、明らかに強い。
- 高価格の割りに貫通が18しかないところが欠点である。
- 大量の飛行船には強いが、ゲーム終盤のスーパーセラミックには苦戦する。パーマスパイクとの組み合わせが有効である。
- モンキー村基本の専門性を取得することで、MOABカイリーの範囲がさらに広まり、全画面攻撃と言ってもいいぐらいになる。
- アップグレードと能力
グレード | 通常 | MOABカイリー |
---|
貫通 | 攻撃間隔 | 貫通 | 攻撃間隔 | ノックバック |
---|
105 | 22 | 0.6s | 400 | 5s | |
205 | 27 | 0.6s | 520 | 4.375s | +50% |
015 | 18 | 0.45s | 300 | 3.75s | |
025 | 18 | 0.3375s | 300 | 2.8125s | |
- 上パスの併用でも攻撃速度は速くなる。さらに、ノックバック効果もプラスされる。
- (2-0-5)がベストチョイスなのであろうか?
パラゴン †
コメント †
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