概要 †
分類 | 軍事モンキー? |
価格 | $1360 (Easy) $1600 (Medium) $1730 (Hard) $1920 (Impoppable) |
貫通 | 3 |
ダメージ | 1(2ダーツ) |
攻撃間隔 | 0.5秒 |
射程 | - |
属性 | sharp |
アビリティ | |
解説 †
- マップ内を自由に飛び回ることのできるヘリコプターモンキーである。軍事モンキー?に分類される。
- 初期状態でも価格は高いが、初期にしては強力なダーツをブルーンを追跡して攻撃できるため、序盤に本モンキーを設置することで攻略に安定感が出る。
- 設置場所を問わず、単一経路で大きな力を発揮する。が、複数経路では狙いどころを絞ることができず、非効率的な攻撃になってしまいがちである。
- Path1は基本攻撃の攻撃力を高めていく経路である。Tier1はダーツが4本になるため、コスパが良く、(1-0-0)でラウンド27までは行けてしまう。アパッチダーツ機は価格的に手軽に取得できる中盤の主力になりうるアップグレードであるが、同価格帯であるモンキーエースのスペクターと比較すると見劣りする。あちらはラウンド63を一機で完璧に消滅させてくれるが、アパッチダーツ機だとマップによっては突破されてしまう。アパッチプライムはDDTも攻撃できるためchimps攻略には頻用されるが、取得するためには綿密な金銭管理が必要である。
- Path2は特殊攻撃、サポート経路である。Tier1は正直どうでもいいアップグレードであるが、飛行船の押し戻し効果が付加されるようになった。しかし、Path3との組み合わせはPath1が王道であるため、押し戻し効果増強が日の目を見ることはないだろう。Tier2にて迷彩を検知できるがやや価格が高い。Tier3のダウンドラフトは秀逸であり、全タワー中子風船の押し戻し効果は随意つと言ってもよい。ブルーンの進行具合によって攻撃位置を変えることができるというヘリのメリットを最大限に生かせば、多くのブルーンを押し戻すことができる。ラウンド81以降でも十分に戦力となる。Tier4以降は使いどころが難しいが、タワー移動の能力は意外とchimpsでも役に立ったりする。ギアアップで主力モンキーを移動しながら使うなどすることはできる。ただ、価格に比して攻撃力は皆無なので、金銭的な計画をしっかり立てて使うことが必要である。
- Path3は飛行船押し戻しと子機による手数増加である。Tier1-2はPath1との併用が当然になっている。MOAB押しつけは安価でラウンド40を確実に突破できる優れたアップグレードである。単体の飛行船には強いが、飛行船の数が増えてくると全くと言っていいほど役に立たなくなる。コマンチ防衛は、当初は価格の割りに攻撃力が低かったが(子機の登場頻度が低い)、アップグレードにより改善され、まあまあ使用できる状態にはなった。Tier5は子機が常備され、BTD6導入当初の最強アップグレードであった。錬金術師のバフと組み合わせることが攻略であったが、現在は弱体化されたために前ほどの強さはなくなった。ただ、Tier5まで行けばchimpsラウンド80台までは安定する。コマンチ防衛はDDTへの攻撃が不可であり、ラウンド90以降はモンキー村でのバフを要する。
アップグレード †
path1 †
クワッドダーツ †
- COST: $680 / $800 / $865 / $960
- 同時発射数が2→4へ増加。
追求する †
- COST: $425 / $500 / $540 / $600
- 自機が「初めの」ブルーンを自動的に追及する。
- 重要なラウンドではプレイヤーが操作した方が良い。
回転剃刀 †
- COST: $1,485 / $1,750 / $1,890 / $2,100
- ヘリのローターで攻撃できる。0.75秒ごとに2ダメージを与える。貫通10
- 凍結、鉛ブルーンをポップできる。
- 「追求する」と相性が悪い
アパッチダーツ機 †
- COST: $16,660 / $19,600 / $21,170 / $23,520
- 攻撃方法が機関銃+4つのミサイルとなる。
- 機関銃は1ダメージ、貫通7、攻撃間隔0.05秒
- ミサイルは貫通40、2ダメージ、攻撃間隔1.0秒
- ローターのダメージ2→4、貫通10→20へ増加する。
アパッチプライム †
- COST: $38,250 / $45,000 / $48,600 / $54,000
- 機関銃がレーザーとプラズマキャノンに置き換わる。
- レーザーは貫通23、ダメージ6、プラズマは貫通11、ダメージ5
- ミサイルは2ダメージ、MOABに対してダメージ17
- プラズマは紫ブルーンを割れない。
- ミサイルは黒ブルーンを割れない。
- レーザーは紫、鉛ブルーンを割れない。
- 飛行速度25%アップ。
- オーバークロックと相性が良い。
- ローターのダメージと貫通が2倍に。
path2 †
大型ジェット †
- COST: $255 / $300 / $325 / $360
- 飛行速度が40から70へ増加。
- MOAB押しつけのノックバック効果を増強する。
IFR †
- COST: $510 / $600 / $650 / $720
- 迷彩を検知できる。
- MOAB押しつけのノックバック効果を増強する。
ダウンドラフト †
- COST: $2,550 / $3,000 / $3,240 / $3,600
- ブルーンを吹き飛ばす下降気流を発生させる。
- 0.15秒ごとに1ブルーンを吹き飛ばす。1秒当たり約7ブルーン。(0-3-2)で0.12秒ごとに1ブルーンとなる。
- ブローバック距離は32~150の範囲
- ブローバック効果により、接着剤や氷が即座に除去される。
- ノックバック効果に関しては、併用パスはあまり意味がない。
- ダウンドラフト+アイスモンキー(0-2-2)で陶器の集団を多く遅延できる。
チヌーク補佐 †
- COST: $10,200 / $12,000 / $12,960 / $14,400
- アビリティを獲得:現金1800ドルをもらえる、ライフ10をもらえる
- クールダウンは90秒
- ラウンドごとに最大3回しか使用できない。また、ラウンド開始から3分後に無効となる。
- モンキータワーを移動する能力を持つ。「重い」タワーはできない。
特別破裂準備 †
- COST: $25,500 / $30,000 / $32,400 / $36,000
- アビリティで得られる現金4500ドルとライフ25になる。の
- 30秒間「マリンちゃん」を召喚できる。
- ダーツは0.06秒ごとに撃たれ(0-5-2では0.048秒)、それぞれ20のピアスがあり、それぞれ6のダメージを与え、あらゆる種類のブロンをポップできます。
- アビリティのクールダウンは25秒であり、複数のマリンちゃんを配置できる。
path3 †
高速ダーツ †
- COST: $210 / $250 / $270 / $300
- ダーツの飛行スピードが上がる。
高速射撃 †
- COST: $295 / $350 / $380 / $420
- 攻撃速度が25%上昇する。
MOAB押しつけ †
- COST: $2,975 / $3,500 / $3,780 / $4,200
- 飛行船に対して押し戻し効果がある。
- MOABは押し戻す、BFBは停止、ZONGは減速となる。
- ミサイルを放つ:1ダメージ、陶器に+2ダメージ、貫通10、爆風半径18
- 大型ジェット取得により押し戻し効果が上がり、BFBも緩徐に押し戻すことができる。
コマンチ防衛 †
- COST: $7,225 / $8,500 / $9,180 / $10,200
- ブルーンの進度により最大3つのコマンチを呼ぶことができる。
- コマンチには3つのダーツと貫通10のミサイル(ダメージ1、陶器と飛行船に+2、爆風半径18)を発射する機能がある。
- マップの25%:1機、50%:2機、75%:3機
- コマンチの存在時間は15秒だが、ブルーンが閾値に達すると時間がリセットされる。
- ミニコマンチ再召喚までのクールダウンは25秒となる。
- 元々、ミニコマンチの召喚がしょぼかったが、アップデートにより改善された。
コマンチ司令官 †
- COST: $29,750 / $35,000 / $37,800 / $42,000
- ミニコマンチが3機常時召喚される。
- 全ての攻撃に+1ダメージを有する。ミニコマンチで2ダメージ、メインヘリコプターで3ダメージとなる。
- ミニコマンチはサブタワーと見なされているため、錬金術師やオーバークロックのバフは受けつけない。
- メインヘリコプターも25%の飛行速度となる。
- 圧倒的な手数があるため、アイスモンキーやグルーガンマンなどのデバフと相性が良い。
- 元々、ミニコマンチへのバフが可能であった頃は最強タワーであった。メインヘリを攻撃させなければバフは解除されないため、常時バフ状態のミニコマンチが攻撃し続けてくれた。
- ただし、DDTへの攻撃は無効であるため、モンキー村モンキー諜報部が必要となる。
コメント †
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