概要 †
分類 | 軍事モンキー? |
価格 | $275 (Easy) $325 (Medium) $350 (Hard) $390 (Impoppable) |
貫通 | 2 |
ダメージ | 1 |
攻撃間隔 | 0.75秒 |
射程 | 42 |
属性 | |
アビリティ | |
解説 †
- BTD5から参戦している潜水艦タワーである。軍事モンキー?に分類される。
- 攻撃能力だけでなくサポート能力も優れており、戦略的柔軟性は高い。
- プレーンは価格が安いうえに攻撃速度もそこそこ、貫通2で誘導弾ということで、CHIMPS?序盤での活躍が期待できる。
アップグレード †
path1 †
- path1ではサポート能力を高めていく。ただ、迷彩除去だけでなく、ブルーンプルトニウム炉は通常ブルーンへの対処能力は非常に高い。序盤に設置できる価格であるが、迷彩検知機能と合わせて終盤まで活躍してくれる。ただ、ブルーン処理能力はラウンド50あたりで手一杯になってしまう。エナジャイザーはアビリティクールダウン時間を大幅に減らすなどのサポート効果があるが、価格に比して飛行船への攻撃力が低いために通常ゲームでは取得しづらい。
長距離射撃 †
- COST: $110 / $130 / $140 / $155
- 射程+10
上級諜報 †
- COST: $425 / $500 / $540 / $600
- 他モンキーの攻撃範囲を自機攻撃対象とすることができる。迷彩検知能力も引き継ぐ。
潜水サポート †
- COST: $425 / $500 / $540 / $600
- ターゲット「水中」を使用できるようになる。
- 水中時は、自機の攻撃は不可能となるが、範囲内の迷彩をはぐことのできるレーダーを出すことができる。
- レーダーは貫通100、1.5秒間隔で放つ。
ブルーンプルトニウム炉 †
- COST: $2,125 / $2,500 / $2,700 / $3,000
- 迷彩検知レーダーが攻撃能力を備える。
- 貫通50、ダメージ1を0.3秒ごとに与える。
- path2で貫通アップ、path3で攻撃速度アップ
- 範囲内の水上タワーの能力クールダウンを15%短縮する。
- 元々鉛にも攻撃可能であったが、バージョンアップによりpath2の併用でないと鉛を割れなくなってしまった。
- path2により、とげダーツ貫通+20、加熱性ダーツ貫通+30がされ、最大貫通100となる。さらに、加熱性ダーツでは鉛ブルーンに+1ダメージとなる。
- path3の併用により、ツインガン攻撃速度+17%、エアバーストダーツ攻撃速度+33となる。
- バージョンアップによりpath2併用の有効性が高まったが、それでも依然としてpath3(攻撃速度最大+57%)の有効性の方が高い。
エナジャイザー †
- COST: $27,200 / $32,000 / $34,560 / $38,400
- レーダーのダメージが5(陶器はさらに+5)に、貫通が1000になる。
- 近くにいる水上モンキーの能力クールダウンを50%減らし、画面上の他モンキーの能力クールダウンを20%減らす。
- ヒーローが半径内で50%多くのXPを獲得する。
- path2との併用では、貫通が1000→1200へ増加する。オーバースペックでありあまり意味はない。
- path3は攻撃速度増加であり、こちらの方が有効である。
path2 †
- path2では飛行船へのダメージ能力を高めていく。弾道ミサイルは当初弱かったがアップデートで強力になり、強力になりすぎて微妙に弱体化された。しかし、それでも十分強く、ゲーム序盤から活躍してくれる。先制攻撃力はchimps?クリアで重宝され、BADの体力によっては一撃で中身もろとも消滅させてくれる。最も安価なBAD対策と言える。先手攻撃はMOAB、DDTを一撃粉砕するミサイルを連発し、ラウンド95攻略の大きな助けとなる。
とげダーツ †
- COST: $380 / $450 / $485 / $540
- 貫通+3(2→5)
- ブルーンプルトニウムの貫通を+20する。
加熱性ダーツ †
- COST: $255 / $300 / $325 / $360
- 凍結ブルーン、鉛ブルーンを割ることができる。
- ブルーンプルトニウムの貫通+30、とげダーツと合わせて+50となる。
弾道ミサイル †
- COST: $1,190 / $1,400 / $1,510 / $1,680
- 基本攻撃の他に弾道ミサイルを放つことができる。
- ミサイル射程50(基本攻撃よりやや広い)
- アップグレードにより一時期大幅な攻撃範囲の拡大が得られたが、強すぎたのですぐに範囲が縮小された。
- 貫通100、ダメージ1だが、陶器や飛行船には+5ダメージを与える。
- 攻撃間隔は0.994秒である。ツインガンにて0.870秒になる。エアバーストダーツには速度追加効果はない。
- ミサイルの爆風半径は15
- ゲーム序盤では効率的に子ブルーンを攻撃してくれ、主力になってくれるが、ゲーム後半では弱い。
- (2-3-0)ではマップ全体をカバーできるが、(0-3-2)による攻撃速度増加とエアバーストダーツによる攻撃の方がダメージ効率が高い。
- 複数配置でラウンド63を切り抜けることができる。
- 潜水司令官との併用により、ダメージ12となる。
先制攻撃力 †
- COST: $11,050 / $13,000 / $14,040 / $15,600
- 基本能力のアップなし。
- 強力ミサイルのアビリティを使用できる。
- 最強ブルーンに10000ダメージを与えることができる。瀕死のBADを消滅させることができる。
- 爆風半径は75であり、350ダメージを80個のブルーンに与えることができる。
- クールダウンは60秒
- アビリティはクロスパスの影響を受けない。
- ラウンド100にて瀕死のBADを中身毎葬り去るのに最適な攻撃方法である。
先手攻撃 †
- COST: $27,200 / $32,000 / $34,560 / $38,400
- 飛行船が画面にインすると強力なミサイルを自動的に発射する。ミサイルは750ダメージを与え、BFBやDDTを抹消できる。このミサイルは迷彩検知能力がなくてもDDTに反応して発射される。
- ラウンド99の強化DDTの体力は1,104であり、ミサイル一撃では外装を破壊できない。ただし、潜水艦下パスの潜水司令官でのバフがあればラウンド99DDTも破壊できる。
- アビリティのクールダウンが60→45秒へ短縮し、初期クールダウンは20→5秒となる。
- 弾道ミサイルは、通常ブルーンに対して10ダメージ、陶器や飛行船に+15ダメージとなる。
- ラウンド83以降では、BFBは一撃で割れない。
- 潜水司令官との併用により、先制攻撃ミサイルのダメージは増加し、ラウンド99の強化DDTを破壊することができる。
- クロスパスに関してはどちらでもよい。というのも、本アップグレードの強みは先制攻撃ミサイルにあるため、これはクロスパスに依存しないからだ。
path3 †
- path3は手数とともに全体的な攻撃力を高めていく。
- エアバーストダーツはBTD5からのお馴染みで、価格の割りに最強クラスの攻撃力を持ち、ラウンド10台でこれを作ってしまえばラウンド30台までは安定してしまう。
- 潜水艦司令官の周囲にPath3-Tier2-3の潜水艦を並べる戦法は王道だが、意外と火力不足になる。海上タワーであるため、モンキー村の効力を及ばせづらい。結果的にラウンド95で詰みやすい。
- 潜水艦敷き詰めの他に主力となるモンキーが必要となる。
ツインガン †
- COST: $380 / $450 / $485 / $540
- 攻撃速度が2倍になる。0.7秒→0.35秒
- 弾道ミサイルと潜水サポート・ブルーンプルトニウム(攻撃間隔を0.85倍)の速度も上昇させる。
エアバーストダーツ †
- COST: $850 / $1,000 / $1,080 / $1,200
- ダーツがブルーンに当たった後に3股に分かれる。
- 分岐した各ダーツの貫通は2である。
- 潜水サポート・ブルーンプルトニウム(攻撃間隔をさらに0.75倍)の速度も上昇させる。
- 弾道ミサイルの攻撃速度は上昇させない。
- ゲーム序盤の優秀な攻撃方法の一つであり、多くのブルーンを一撃で葬り去る。
- (0-2-2)よりも(2-0-2)の方が優秀である。path2によりダーツの貫通が+3されるが、path1の攻撃範囲増加の方が有益である。
トリプル銃 †
- COST: $935 / $1,100 / $1,190 / $1,320
- 銃口が2→3つになる。
- 攻撃速度が1.5倍となる。ノーマル潜水艦の3倍の速さとなる。
- CHIMPSでは、(2-0-3)を頻用するが、費用は3785ドル必要とされる。
武装貫通ダーツ †
- COST: $2,550 / $3,000 / $3,240 / $3,600
- ダーツがパワーアップ:通常ブルーンに+1ダメージ、MOABブルーンにさらに+2ダメージ、つまり、2ダメージ(MOABに4ダメージ)
- エアバーストダーツは貫通2→5へ。MOABに2ダメージ
- MOABに対して1ショットごとに10ダメージを与える(メインダーツ4、エアバーストダーツ2x3=6)
- 飛行船に対して強いアップグレードである。
- エアバーストダーツと同様に、とげダーツを併用すると貫通+3となるが、それであればpath1併用の方が攻撃効率は良い。
- ラウンド40の飛行船対策に有効である。1撃当たり飛行船に10ダメージとなる(メイン4、エアバースト2x3)
潜水艦司令官 †
- COST: $21,250 / $25,000 / $27,000 / $30,000
- 基本攻撃は速度2倍(攻撃間隔は 0.1165 秒)、4ダメージ、飛行船には8ダメージを与える。
- エアバーストダーツは、2ダメージ、飛行船に4ダメージ、貫通は1ダーツにつき9。
- 半径内の全てのモンキー潜水艦に+4の貫通と2倍のダメージを与える。
- ただし、先手攻撃のアビリティには影響を与えない。ブルーンプルトニウムには影響あり。
- 先手攻撃の先制攻撃ミサイルのダメージも2倍にする。ただし、アビリティのミサイルのダメージは変化なし。仮にこれが2倍になってしまうとBADすら簡単に倒してしまう。
- ラウンド63をソロで突破できる。
- バフ効率を考えると(x-x-4)よりも(x-x-3)を並べたほうが良い。
コメント †