検索
AND検索
OR検索
トップ
|
リロード
Top
/ ラウンド攻略
ラウンド攻略
最新の10件
2024-05-08
通常ブルーン
基本
ブルーンのステータス
ブルーン
フェイジー
コメント/ブルーナリウス
コメント/リッチ
ボスブルーン
リッチ
ブルーナリウス
Total:128/Today:1
ブルーン
ラウンドごとの登場ブルーン
6
10
14
15
16-17
18
20
21
23
24
25
27
28
31
33
35
36
37
40
41
42
43
45
47
49
51
52
54
55
59
60
63
64
65
66-70
71
72-74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
85-87
92
94
95
コメント
CHIMPSを想定して記載しています。
6
†
CHIMPS、インポッパブルの開始ラウンドである。
最初の緑4つをどう処理するか。短いマップだと簡単に抜けられてしまう。
ダートモンキー3匹でおおむね処理できるが、マップによっては配置次第で抜けられてしまう。
初手、エンジニアモンキーも悪くない。のちの拡張性が高い。
↑
10
†
青ブルーンの大群がくる。苦戦することはないが、最後だけブルーンの密度が違うので貫通不足にならないようにアビリティを取っておくなどしよう。
ここで204ドルと大きく稼げるので、次のメインタワーにお金を回す。
ラウンド11~13も比較的容易なので、そのあたりの資金と合わせて考えてもよい。
↑
14
†
このラウンドより前にヒーローを設置したい。
赤青緑黄色と順に入ってくる。最後に貫通が不足して黄色で抜かれやすいので注意。離れた位置に残党処理係を。
↑
15
†
序盤の山場
桃ブルーンが初登場する。桃が高速+物量もまずまずなので抜けられてしまう可能性がある。
ヒーローアビリティはこのラウンドまで温存しておき、いつでも使える状態にしておく。
↑
16-17
†
休憩
↑
18
†
緑ブルーンのみ。ラウンド10の緑バージョン。最後に密度が高くなる。
ラウンドが8進んでタワーもグレードアップしている。ラウンド10と比較して1ランク程度のブルーンアップでは突破されない。最後だけ注意して稼いだ金を何に使うか考えるラウンドである。
↑
20
†
黒ブルーンの紹介
表層を割って出てくるモモに抜けられる可能性はある。グルーで速度を落とす。
↑
21
†
意外と物量が多く、足が速い。
貫通の高いタワーを。炎の壁などは最適。
↑
23
†
白、黒ブルーンが登場する。
やはり課題は割った後に出てくる桃である。一度にたくさん割ると抜けられてしまう。
速度を落とすことや、
スナイパーモンキー
で桃を出さないように割るとか。
22より微妙に簡単
↑
24
†
迷彩ブルーンが初登場する。
忘れなければ問題ない。
↑
25
†
紫ブルーンが初登場する。
序盤の黄色再生で楽勝と思ってしまうと意表を突かれてやられてしまう。
魔法使いを主力にしている場合や、オービン、エジーリを使用している場合は注意する。
序盤にしては密集度もそこそこなので注意が必要。
↑
27
†
赤青緑黄色とそれなりの密度のブルーンが流れてくる。
RBE535であり、これまでのラウンドからするととびぬけて高い。
しかし、それなりの密度であり、密集しまくっているわけではない。
最後の黄色だけ気を付ければまず抜かれることはないだろう。
ブーメランモンキー
(3-0-2)があれば余裕。
↑
28
†
鉛ブルーンが初登場する。ラウンド30よりも数は少ないが密集度が高いのでこちらの方が難しい。
↑
31
†
実は32よりも難しい。
鉛対策に注力しすぎるとここで足元をすくわれる。
貫通力対策を。
↑
33
†
迷彩黄色がメインで来る。
忍者モンキー
(1-0-1)で大体対応できるが、CHIMPSでギリギリの収支でプレイしている人にとっては忍者モンキーは将来性がないため使いたくないかもしれない。
魔法使いモンキー
あたりで対応するか、ダーツモンキーのその場しのぎの迷彩化で対応するか。
ラウンド37の白迷彩のことも考えておくとよい。ラウンド37につながる迷彩対策を。
↑
35
†
序盤は問題ない。
途中から虹ブルーンが出てくるが、ここがやや難しい。かといってアビリティを使ってしまうと次のラウンド36の桃ブルーンラッシュで詰む可能性がある。
減速タワーがあると次ラウンドを考慮しても便利である。
↑
36
†
桃ブルーンラッシュ+迷彩
高貫通タワーじゃないと迎撃できない。
CHIMPS節約プレイをしていると意外とここで抜けられてしまう。
金をかければ至って問題ないラウンドではあるが、将来性を考えて魔法使いモンキーかドルイドあたりでしのぐか
ブーメラン上パスは有効である。
↑
37
†
本格的な鉛、迷彩対策が必要になる。
ラウンド30では
スナイパーモンキー
のPath1-Tier1で十分対応できたが、本ラウンドではそれだけだと押されてしまう。
迷彩対策も必要なため魔法使いモンキー(0-2-2)あたりがあるとスムーズだが、これだけでは最後に迷彩が少し抜けてしまう。後処理係が必要。
↑
40
†
MOAB初登場。
飛行船対策を。
爆弾シューター
(0-4-0)のアビリティで一発だが、このパスの将来性があまりないというか、以後の有効活用が難しいので、CHIMPSで作ってしまうと金銭面で後々苦しむことになってしまう。しかも。
表層しか割れないので陶器4つの処理にはそれなりの攻撃力が必要となる
。
爆弾シューターのアビリティは中身までダメージが浸透することになった。
飛行船は何とか割って
ヘリパイロット
(0-3-0)でブルーンを吹き飛ばす方法は汎用性がある。ダウンドラフトは後半戦も使えるため、ここで作っておくことは悪くはない。
オービン・グリーンフット
+
ドルイド
でやっている場合、このラウンドは苦労するかもしれない。その場合、
錬金術師
のバフは作っておきたい。
金がない場合、割ったブルーン4つを即座にグルー漬けにすることで何とか割れるかもしれない。
パーマチャージを目指している場合、ブーメラン(0-4-2)を作ってアビリティを発動すれば子ブルーンもろとも消滅させることができる。ただ、ここでそのアップグレードを取得するのは金銭的にやや苦しい。
暗黒のプリンスを目指している場合は、一旦(0-2-2)などでアップグレードを打ち止めにして、このラウンドまでにMOAB対策に資金を割いたほうがいい。というのも、頑張って魔法使いモンキー(0-2-4)にしてもMOABに対しては無力だからだ。
↑
41
†
金稼ぎラウンド
この辺りでまとまったタワーを立てる。
↑
42
†
虹色ブルーンだが、密でないため処理は楽。ただ、迷彩に注意する。
↑
43
†
陶器ラッシュとまでは言えないが、まとまった陶器が登場する。前後のラウンドと比較すると圧倒的に難しい。グルーで足止めして密集度を下げるか。ダウンドラフトがあれば楽勝。
↑
45
†
紫迷彩が紛れているので従来までの迷彩対策では通用せずに突破されてしまう可能性あり。
↑
47
†
陶器の密度が高い。アビリティがあるならこのラウンド開始時までに使用できるようにクールダウンしておく。
↑
49
†
前半の陶器ラッシュが肝。後半の迷彩ラッシュは前半を凌げれば余裕。
4758ドルが手に入るので、資金計画をしながら強力タワーにつなげる。
↑
51
†
迷彩陶器なので、これまでの迷彩対策では通用しない可能性が高い。
ここでモンキー村の迷彩対策を完了してしまうかどうか。モンキー村で対策するとなるとメインタワーのTier5が送れることになる。
暗黒のプリンスを使う予定であれば、キラキラの迷彩解除だけでも行ける場合がある。
↑
52
†
初のMOAB2体。陶器も来るので両方が重なりMOABから出た子ブルーンに抜けられてしまう可能性がある。
52をクリアできればラウンド59までは同様の火力でクリアできる。その間(52-59)13000ドル程度が手に入る。できればこのあたりで、メインタワーを確立させたい。
↑
54
†
52と似た構成ではあるが、わずか2ラウンドの間に物量が1.5倍になっている。
50代の鬼門
↑
55
†
陶器ラッシュの後にMOAB
MOABは大したことないが、陶器ラッシュはなかなか。ラッシュは3回来て、ラッシュ間は時間が空くので、グルーで数個だけ遅延させると楽。ダウンドラフトがあれば楽勝。
↑
59
†
迷彩鉛の集団が来る。
対策していれば何ら問題ないレベルだが、このラウンドではラウンド63を見据えた金銭対策をしていることが多く、つい対策を忘れてしまう。
↑
60
†
BFB初回
CHIMPSではこの辺りで25000ドルのアップグレードが視野に入る。スペクターを取るなら楽勝。暗黒のプリンスだと単体では倒せないので補助が必要。金を使い切ればどうということはないが、ラウンド63を見据えた計画性が求められる。
↑
63
†
お馴染みの陶器ラッシュ3連発である。
2番目が最も楽で、3番目が最も多い。
このラウンドまで金をためて、各モンキーのTier5(25000ドル程度)を作ると概ね攻略できる。または
エースモンキー
?
のスペクターで。
他格安対策であれば、
アイスモンキー
(1-1-0)を複数つくり足止めして、
魔法モンキー
?
(0-2-0)2体で焼き上げる。
マップが長ければ
ヘリパイロット
のダウンドラフトで陶器をばらすことができ、じっくりと攻撃する。
ブーメランモンキー
の(4-0-2)も効果は高いが1体では明らかに不十分。
アイスモンキー
(0-0-3.4)も結構効果的である。
ただ、こうしたその場しのぎの対策は後々考えると金の無駄になってしまうので、chimpsでは注意が必要である。
パワーアップした
ドルイド
のジャングルのつるが2体いればかなり楽になる。コスパ的にも悪くはない。
グルーガンマンの中パス3が安くなったので(バージョン41ぐらい)それでもいいかも。
↑
64
†
飛行船のラッシュであるが、ラウンド単体としてはそこまで強力ではない。
ただ、ラウンド63の直後に配置されているため難易度が上がっている。
ラウンド63が子ブルーン大量であるのに対して、本ラウンドは飛行船主体となっており、必要とされるモンキーが異なるからだ。CHIMPで攻略する際、ラウンド63が割とギリギリになりやすいため、ラウンド63に特化した形態だとラウンド64で突破されてしまう。
↑
65
†
これまでのおさらいラウンド。
主要ブルーンが小さいものから順に登場する。
このラウンド間でアビリティのクールダウンが回復する。
物量はこれまでで一番であるが、ゆったりと順番に出現するため、難易度は大したことない。最後のBFB2体を注意すればいいだけ。
↑
66-70
†
休憩
ただし、ラウンド66の最後の強化MOABは、経路の短いマップだと抜けられてしまう可能性が高まる。
↑
71
†
MOAB10体が少しだけ脅威
アビリティを使うならばこのラウンド
↑
72-74
†
休憩
この間にタワーをTier5にしておきたい。
↑
75
†
一気に難易度が高まる。
このラウンドまでに25000ドル級のタワーを作っておかないと苦しくなってくる。
暗黒のプリンスができれば余裕
↑
76
†
再生陶器密集
75とは毛色の違う難易度であり、さらに次の77とも異なるラウンドのため、75→76→77は中盤の鬼門である。
↑
77
†
性質的にはラウンド75と似ている。
ただ、こちらの方が少し物量が少なく、楽。
違いはBFBの数である。75は7体だが、77は5体である。75はBFB群の波が2回くるようなイメージだが、77は波が1回である。また、ラウンド開始直後はMOABのまばらな出現であり、時間を稼ぐことができる。BFBの波が来たらアビリティ1回使えば大勢は有利になる。75だと波が2回あるため、アビリティ1回ではあまり意味がない。
↑
78
†
前半の密集陶器、後半の迷彩密集陶器が気になるが、ラウンド時間が長く、両方のラッシュの際にアビリティを使用することが可能である。
↑
79
†
再生ハートの数だけは多いが、飛行船は間隔の空いた赤飛行船であり、難易度はそれほど高くはない。ただし、最後2体は強化赤飛行船になるため、注意が必要となる。
↑
80
†
黒飛行船初登場
この段階では、通常攻撃による撃破が難しい場合がある。アビリティを残しておく。
↑
81
†
RBE45000程度であり、ラウンド79(RBE44000)とさほど変わりない。ただし、飛行船の密度が全然違う。特に、ラウンド終わりの飛行船密度はさらに高まる。
↑
82
†
81はBFB17体、82はBFB15体と減っているが、82は5体が強化BFBなので、82の方が難しい。
アビリティを強化BFB対策に温存しておく。
↑
83
†
82よりも簡単
金貯め、アビリティ温存ラウンド
だが、足が速いので油断はできない。
↑
85-87
†
85は黒飛行船2体、87は黒飛行船4体であり、この短い間で負荷が急増する。
しかもラウンド86での現金収入は781ドル程度であり、85→87間でのタワー強化は期待できない。85の時点で87も攻略できる火力を身につけておく必要がある。
アビリティは87まで温存しておく。
↑
92
†
ラウンド91のRBE 71160からラウンド92は117408に急増する。強化飛行船が中心であり、苦戦しがちなラウンドである。
密集度の高いので、錬金術師の安定しない飲食物は効果的である。
このあたりのラウンドから、ブーメランモンキーのMOABプレスが効果的である。
↑
94
†
RBE 178112であり、飛行船の大群が訪れる。ただ、全て通常飛行船であり、ラウンド92との難易度はさほど変わりない。
グルーガンマンや錬金術師を複数配置することで攻略難易度は下がる。ただし、あまりにサポート系のタワーを配置しすぎると火力不足になりラウンド96以降で詰んでしまう。火力優先で強化していきたい。
↑
95
†
↑
コメント
†
最新の10件を表示しています。
コメントページを参照
最終的にラウンド100まで書いて欲しいデス --
やきそば
?
2024-04-12 (金) 19:52:59
頑張ります(^^; --
2024-04-14 (日) 21:25:44
頑張ってください!!95はDDT軍団でしたっけ? --
やきそば
?
2024-04-18 (木) 17:08:47
MOAB強化50, DDT30みたいですねー --
2024-04-21 (日) 16:33:09
ラウンド95説明案 ・強化MOABとDDTのラッシュであり、94よりもRBEは低いがスピード感が桁違いなのでこちらの方が難しい。・スペクターなどのDDTに効かないタワーをメインで使用している場合は、モンキー諜報部を購入するしかない。ただ、chimp sじゃないならまだしも、chimpsで諜報部を購入することによって、10000ドル近くのお金を失ってしまい、後で詰みかねない。chimpsでは金銭面で貴重な管理が必要だからだ。それ以外だと、別の有効なサブタワーを買うか、または最初からDDTに攻撃できるタワーを選ぶのが無難だ。・グルー下パス、忍者のサボタージュは有効。ただ、ラウンド100のBADには聞かないので要注意。 --
やきそば
?
2024-05-02 (木) 19:49:41
good!!! --
2024-05-02 (木) 20:07:21
ありがとうございます!説明は初心者なので許して --
やきそば
?
2024-05-04 (土) 07:23:42
お名前:
Link:
ブルーン
(21h)
コメント/ラウンド攻略
(5d)
錬金術師
(203d)
ドルイド
(205d)
アイスモンキー
(212d)
ヘリパイロット
(212d)
魔法使いモンキー
(213d)
爆弾シューター
(263d)
ブーメランモンキー
(263d)
スナイパーモンキー
(329d)
忍者モンキー
(347d)
ラウンドごとの登場ブルーン
(348d)
オービン・グリーンフット
(876d)