マップ
概要 †
英語名 | Quad |
入口 | 4 |
出口 | 4 |
難易度 | 専門家 |
長さ | 下→上:12.68 左→右:14.04 上→下:12.75 右→左:13.95 |
水場 | あり |
除去物 | あり |
解説 †
- バージョン6.0にて追加されたマップである。
- 中央の池を取り囲む庭内通路をブルーンが移動する。
- 1ラウンドに同時に4か所の入り口から入ってきて4か所の入り口から抜けていく。
- ブルーンエントランス付近の障害物は1500ドルで除去できる。
- 入口4つのためブルーンの密集度は下がるが、こちらの攻撃も分散せざるを得なく、貫通力よりも手数、射程が重視される。例えば、魔法使いモンキーの炎の壁は貫通力が高くて大変便利なスキルではあるが、本マップでは1箇所の足止めをするに過ぎず、3/4が突破されてしまう。それよりもモンキー潜水艦のエアバーストダーツ+上級諜報のようなどの位置でも攻撃できるスキルが必要となる。ただ、中央の池から攻撃すると必然的にダーツは外側へ向かい、ブルーンのいない外側へ突き抜けるため貫通力を生かすことができない。
- 魔法使いモンキーの暗黒のプリンスが攻略のカギとなる。経路に沿って蘇生ブルーンが逆行するため、効率よくブルーンを攻撃できる。ただし、中央は池があって配置ができないため、池のほとりに配置しなければいけなく、そうすると経路の3/4しかカバーできないので残りの経路の対策が必要である。バージョン31で値上がりしたために、CHIMPS?にてラウンド63に間に合いづらくなった。ここを別のモンキーで攻略してしのぎ、ラウンド75の前に作成したいところではあるが、これも間に合いづらくなった。
- スナイパーモンキーも有効である。これもエアバーストダーツと同様であるが、散弾銃の破片がマップの外側に向かいやすく、やはり非効率な攻撃となってしまう。
- CHIMPでは最難関マップになる。特に最初はダーツモンキーをうまく配置して、ブルーンヒット後の流れ弾をうまく生かした配置でないと攻略できない。
- バージョン9.0以前はCHIMPSを攻略することができなかった。
- BTD6で最も難しいマップの一つである。
CHIMPS †
バージョン39 †
- ノーコンティニュークリア
- バージョン38→39にて暗黒のプリンス、スパイクのカーペットがやや強化されたので、それを使用して。
- 暗黒のプリンス:範囲が60→80へ。それにより、ほぼ全経路を蘇生ブルーンでカバーできるようになった。
- スパイクのカーペット:攻撃間隔は伸びたが(0.33s→0.49s、1.48倍)、飛行船ダメージが9→13(1.44倍)へ上昇した。強化と思ったけど、結果的にわずかな弱体化でした(;^_^A
- ただ、スパイクのカーペットは全範囲攻撃であり、暗黒のプリンスも範囲拡大により全範囲攻撃が可能になったので、この組み合わせで攻略をした。
- アシスト役として、ブーメランモンキーのMOABプレスを4体、グルーガンマンの接着剤を2体、安定しない飲食物を2体作成した。
- アシストほぼなしで、暗黒のプリンス、スパイクのカーペット、森の精霊でもクリアできそうだったが、安定感が劣っていた。
バージョン38 †
- コンティニューあり
- スーパーモンキーダークナイトメインで。ダークナイトはモンキー商業x3の範囲に設置し、2-0-3まで上げたら移動アビリティを使用し、空いた場所にスーパーモンキーを設置する。モンキー商業x3の割引を最大限に使用する。
パス | 定価 | x3割引き |
---|
Sandbox | CHIMPS |
---|
設置 | 2,700 | 1,970 | 2,025 |
上1 | 2,700 | 1,970 | 2,025 |
上2 | 3,240 | 2,365 | 2,430 |
上3 | 21,600 | 15,770 | 16,200 |
下1 | 3,240 | 2,365 | 2,430 |
下2 | 1,295 | 945 | 970 |
下3 | 6,050 | 4,415 | 4,535 |
2-0-3 | 19,225 | 14,030 | 14,415 |
3-0-2 | 34,775 | 25,385 | 26,080 |
※表:モンキー商業x3の割引効果
※注意:サンドボックスと実際のCHIMPSでは価格が異なるので注意する。
- 今回は、2-0-3を使用した。
- CHIMPSにおける割引効果は、2-0-3:4,810ドル、3-0-2:8,695ドルとなる。
- 今回、2-0-3を4体作成したので、4,810x4=19,240ドルの節約効果を得た。
ラウンド攻略 †
- 6:ダーツモンキー3匹、一番上のモンキーは左側の通路に寄せて置く。これにより、ダーツモンキー右側にスーパーモンキーのスペースが確保される。
- 8:スナイパーモンキー設置
- 9:序盤の山、ダーツモンキーのダーツが貫通2を生かすような割り方をしないと抜かれる。
- 10:スナイパーモンキー2体目設置、以降、ラウンド14まで金を貯める。
- 14:サイ設置
- 16:モンキー潜水艦設置
- 21:やや難しいが、開始直後はサイ、スナイパーともに「強く」、中盤から「初めの」へ切り替え
- 22:スナイパー上パス1を取得、ここでも上記同様にターゲット切り替え
- 26:エンジニアモンキーを2体対角線上に設置、これはラウンド40までのサポートに過ぎない。
- 27:ラウンド中にエンジニアモンキーの上パス1を取得
- 32:ひし形マップの下頂点に忍者モンキーを設置。迷彩の目とする。
- 36:このラウンドまでに、左下のエンジニアモンキーを1-0-3へ、右上を1-0-2、ラウンド開始時、サイのターゲットは「強い」、最初のピンクブルーンラッシュが終わった後は「初めに」、最後のブルーンラッシュの時にアビリティ発動する。
- 37:開始前にモンキー村を設置する。下パス2つを取り、潜水艦の隣に錬金術師を置く。ラウンド中に上パス2を取って鉛対策をする。
- 38:錬金術師上パス3を取得する。
- 39:潜水艦エアバーストダーツを取得する。
- 40:飛行船を引き付けてサイアビリティ発動する。
- 41:モンキー村範囲を拡大し、サイの横に魔法使いモンキーを設置し、暗黒のプリンスを目指す。
- 42:潜水艦下パス3を取得する。
- 43:やや厳しいが95%の確率で突破できる。サイのターゲットが「強く」であることを確認しておく。
- 44:魔法使いをネクロマンサーにアップグレードする。
- 46:モンキー村の範囲内に2つ目のモンキー村を設置し、モンキー村1の上パスジャングルドラムを取得する。これ以降、ラウンド60まで一切のアップグレードをしない。
- 47:ラウンド43よりも楽
- 52:潜水艦ターゲット「強く」にし、飛行船を優先的に破壊する。最後に「初めの」に戻す
- 54:上入り口から飛行船が出てきたらサイのサイキックブラストで止める。潜水艦ターゲット「強く」→「初めの」
- 57:飛行船3体目、4体目の時にサイキックブラスト発動、潜水艦ターゲット「強く」→「初めの」
- 60:ラウンド開始時、暗黒のプリンス価格28,620にわずかに足りない。潜水艦ターゲット「強く」にして飛行船を優先的に破壊する。サイキックブラスト→飛行船破壊後→サイオニックの叫び→暗黒のプリンスへアップグレード。ここで墓地のヒットポイントを確保しないと次ラウンドが苦しくなる。
- 61:潜水艦ターゲット「初めの」へ戻す。
- 63:蘇生ブルーンのスピードが遅いので、1回目のラッシュの時には「サイオニックの叫び」が必要
- 64:モンキー村1の隣にモンキー村3つめを作成する。モンキー商業x3の範囲にスーパーモンキーを設置する。
- 75:このラウンドまでに、スーパーモンキー0-0-3を二つ作っておく。以降、2-0-3にしたらアビリティで移動して、モンキー商業x3のスペースを空ける。空いたスペースに新たなスーパーモンキーを設置する。
- 76:サイオニックの叫び発動
- 78:陶器ラッシュでサイオニックの叫び発動
- 87:このラウンドまでにスーパーモンキー2-0-3を3体、0-0-3を1体作成しておく。モンキー村1を4-0-2へアップグレードし、ブーメランモンキー0-2-4を設置する。
- 94:ラウンド途中でグルーガンマン0-5-2にし、直後にアビリティを発動する。サイオニックの叫びも。
- 95:グルーのアビリティのみ使用し、サイのアビリティは使用しない。
- 96:ブーメランモンキーMOABプレスを増やしていく。最終的にラウンド98までに4体作成する。錬金術師の安定しない飲食物は1体作成する。
- 98:サイオニックの叫びの発動タイミングが重要。できるだけ発動を遅らせる
- 99:障害物を除去する。
- 100:ダークナイトを移動させながらBADを迎え撃つ。
コメント †