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概要

分類忍者モンキー
価格$425 (Easy)
$500 (Medium)
$540 (Hard)
$600 (Impoppable)
貫通2
ダメージ1
攻撃間隔0.7秒
射程40
属性sharp
アビリティ

解説

 攻撃速度が速く、初期状態で迷彩を攻撃できるため初期の安定感を出すために重宝する。一方で、貫通は最大でも4と低く、鉛や凍結ブルーンへの攻撃手段が少ないために密集ブルーンに弱い。攻撃速度が速くて使いやすいが、ゲーム後半では貫通の少なさ故に力負けしてしまう。
 path1は手裏剣の数を高めていく。ダブルショットは安定感抜群であり、ラウンド25以下であればこれ1体あれば相当安定する。ブルーンの術は錬金術師との併用によりMOABを単体で倒すまでに至る。Tier5になると手裏剣が8つになるが、やはり貫通と鉛への耐性が課題であり、DDTを攻撃できないために使用する機会は少ない。ただ、錬金術師の永久鋳造酒との併用ができれば無敵であろう。chimps?ではマップによってはギリギリ可能である。
 path2はサポート機能である。Tier1のノックバック効果は単体では弱いが、path1と併用することでその確率が上がる。Tier2は安価な迷彩対策であり、これがあればラウンド77まではモンキー村の迷彩対策なしで行ける可能性はある。ただ、やはり課題は密集ブルーンとDDTであり、ラウンド78の迷彩陶器密集には対応できず、DDTにも対応できない。Tier3はバフ効果はあるがドルイドのポップラストほどありふれた戦術ではない。一帯のバフ効果が小さいために使いづらいのであろう。Tier4以降はブルーンの遅延アビリティであるが、要所要所で使えば効果は絶大である。特に最終盤のラウンド91以降に狙って使うことで効率よくラウンドをクリアできる。
 path3はスタン効果のある爆弾経路である。手裏剣探しと鉄菱は序盤の安定感を出すために重要でありよく用いられる。一方で爆だは貫通が高くスタン効果は大きいが、攻撃速度が遅いために素早いブルーンの場合は抜けられてしまうことが欠点である。飛行船への爆弾も同様で、爆発までに時間がかかるため、ラウンド後半では処理が追い付かない。

アップグレード

path1

忍者の訓育

  • COST: $255 / $300 / $325 / $360
  • 攻撃速度+61.2%、射程+7

鋭い手裏剣

  • COST: $295 / $350 / $380 / $420
  • 貫通2→4

ダブルショット

  • COST: $720 / $850 / $920 / $1,020
  • 手裏剣が2つに増加

ブルーンの術

  • COST: $2,335 / $2,750 / $2,970 / $3,300
  • 手裏剣が5つに増加。

忍者大師範

  • COST: $29,750 / $35,000 / $37,800 / $42,000
  • 手裏剣が8つに増加し、攻撃速度が+100%となる。0.217秒ごとに1ショットとなる。
  • 手裏剣あたりダメージ1→2
  • 射程+10
  • 本機の周りに忍び戦術を配置して、可能な限りバフをする作戦は有効である。
  • クロスパスは、path3の誘導弾を選ぶことで効率がさらに上がる。path2よりも有効である。

path2

注意散漫

  • COST: $295 / $350 / $380 / $420
  • 15%の確率でブルーンをブローバックできる。

防報活動

  • COST: $425 / $500 / $540 / $600
  • ダメージを与えたブルーンから迷彩を取り除くことができる。

忍び戦術

  • COST: $765 / $900 / $970 / $1,080
  • 自身とその半径の周りのすべての忍者の攻撃速度を8.7%(乗法、x0.92倍のクールダウン)増加させ、8%(加法、+8%)貫通を増加させる。
  • このバフは最大20回重ねがけでき、最大+430%の攻撃速度と+160%の貫通力が得られる。
  • 忍者大師範と爆破エキスパートへのバフは脅威である。ただ、そこまでアップグレードしないとインパクトは薄い。ドルイドの敷き詰め戦法よりも効率は悪いため影が薄い。
  • (0-3-0)はCHIMPSで2390ドル必要とする。20体だと47800ドルである。

ブルーンサボタージュ

  • COST: $4,420 / $5,200 / $5,615 / $6,240
  • アビリティの獲得:画面上のブルーンを15秒間50%遅くする。
  • クールダウンは60秒
  • 飛行船の中身には影響を与えない。
  • ラウンド間で効果を引き継ぐことができる。

大破壊工作者

  • COST: $18,700 / $22,000 / $23,760 / $26,400
  • 能力の強化:画面にスポーンしてくる飛行船の体力を25%削る、持続時間が30秒へ増加する。
  • クールダウンは60秒
  • アビリティ実施中、全ての忍者に範囲+10、飛行船に+2ダメージのバフを与える。
  • ラウンド99の終わりにアビリティを実行すると、ラウンド100のBADはHP 28000→HP 21000に減少する。
  • Tier5にしては価格は安いが、使い勝手もそれなり。CHIMPSでわざわざとるほどではない。自機の攻撃力がしょぼいため、アビリティ頼みのタワーになってしまい、全体的な攻撃効率は落ちる。

path3

手裏剣探し

  • COST: $210 / $250 / $270 / $300
  • 手裏剣がホーミング機能を持つ。

鉄菱

  • COST: $340 / $400 / $430 / $480
  • 貫通6の鉄菱をまく。
  • 攻撃間隔は4.4秒だが、忍者の訓育取得により2.73秒へ短縮する。

閃光爆弾

  • COST: $ 1,910 / $ 2,250 / $ 2,430 / $ 2,700
  • 閃光爆弾を放つ。
    • 1.0秒間ブルーンをスタンさせる。貫通60。
    • 手裏剣4つおきに一つの閃光爆弾が投じられる。
  • 閃光爆弾の攻撃間隔は2.8秒。

ネバネバ爆弾

  • COST: $ 4,250 / $ 5,000 / $ 5,400 / $ 6,000
  • ネバネバ爆弾を放つ。
    • 飛行船に付着し、3秒後に500ダメージを与える。通常ブルーンには100ダメージ。
    • 爆風半径40で、爆風の貫通は10、周囲の飛行船に100ダメージ
    • 射程は基本攻撃の射程よりも+50%となる。さらに、忍者の訓育取得により射程+10
    • 攻撃間隔は5.0秒(忍者の訓育により3.0秒へ)
    • (0-2-4)爆弾付着によりDDTは迷彩を失う。ただし、本攻撃の遅さを考えると、DDT対策には向かない。
  • (1-0-4)にて粘着爆弾の攻撃速度を高めていくほうが効率的である。(2-0-4)にはあまり意味はない。(0-2-4)にして脱迷彩効果はあるが攻撃速度の点で劣る。
  • 爆風によるダメージは意外と効果的であり、後半の飛行船ラッシュに使える。

爆破エキスパート

  • COST: $34,000 / $40,000 / $43,200 / $48,000
  • ネバネバ爆弾の強化
    • 無限射程にて、2.0秒ごと、1000ダメージの爆弾になる。ただし、視界が遮られていると爆弾を投げつけることができない。
    • 飛行船を1.0秒間スタンさせる。
    • 爆風は300ダメージとなる。
  • 閃光爆弾は10ダメージを与え、飛行船を0.25秒間スタンさせる。ブルーンを1.0秒間スタンさせる。
  • 攻撃速度が上がり、ある程度の飛行船ラッシュにも対抗できるようになった。ただ、本来的には、少数の高耐久、遅いブルーンに最も相性が良い。特に、BADに対しては、他のタワーが攻撃を始める前から爆弾を付着させることができるため、経路が長ければ長いほど活躍できる。忍び戦術との併用でさらなるスピード化も実現できる。

忍者パラゴン

cost:$ 510,000 / $ 600,000 / $ 648,000 / $ 720,000

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