マップ
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概要

英語名#Ouch
入口4
出口4
難易度専門家
長さ左垂直:4.520
右垂直:4.520
上水平:5.765
下水平:5.760
水場あり
除去物あり

解説

  • 難しすぎて手が出ないマップである。
  • 4か所の入り口から入ってきて、全く別の4か所の出口へ去っていく。なおかつ、経路は直線で短いというとんでもないマップである。さらに、隣り合う通路が離れていて、一つのモンキーではカバーできない。
  • 中央の水場は1000ドルで陸地にできる。が、水場にタワーがあると除去できないため、この水場の扱いが攻略の鍵となる。水場を残すか陸地にするか。

CHIMPS

  • やり直しあり(ノーコンティニュークリアはかなり厳しい(;^_^A)

ラウンド攻略

  • 6:ダーツモンキー+潜水艦、潜水艦の場合は初期は位置はさほど厳密ではないメリットがある。水場タワーをメインに攻略する。
  • 9:潜水艦3機、ダーツモンキー1機
  • 13:ブリッケル提督設置
  • 22:潜水艦5機に増やしておく。ラウンド終了2秒前ぐらいに「海軍戦術」使用→ラウンド26→ラウンド28と連続使用するため
  • 26:ゼブラブルーン対策に「海軍戦術」、クールダウン終了後すぐに発動
  • 28:潜水艦1機を0-2-1へ。「海軍戦術」使用
  • 33:潜水艦を2-0-1へ
  • 36:鬼門ラウンド、ラウンド開始後に「海軍戦術」が使えるようにクールダウンを終了させておく。トリプル銃と潜水艦ミサイルがあればなんとか。
  • 40:「海軍戦術」
  • 41:モンキー商業の範囲内の潜水艦をアップグレードする。
  • 43:「海軍戦術」
  • 49:ここまでにびょうシューターの火の輪を2体作成する。一つはラウンド中
  • 50:潜水艦武装貫通弾へ
  • 56:ブルーンプルトニウム炉を作っておく
  • 57:海軍戦術を使った方が安心
  • 63:ここまでに潜水艦0-3-2を4機作っておく、やや不安定
  • 75:潜水司令官へアップグレード、モンキーバッカニア設置
  • 84:モンキーバッカニア海賊王へ
  • 89:ラウンド90対策で、メガ地雷は残しておく
  • 90:メガ地雷を右下の海へ設置
  • 92:アイスモンキー、ドルイド竜巻を3か所に、「海軍戦術」は93のために残しておく
  • 93:ラウンド開始直後に海軍戦術使用
  • 95:ここまでにスパイクの嵐を作成しておく、メガ地雷→海軍戦術→スパイクストームの順で使用する
  • 98:3体の北極風、3体の竜巻、海賊アビリティ→メガ地雷→海軍戦術→スパイクストーム→海賊アビリティ、早めに海賊アビリティを使用しないとラウンド99で使用できない
  • 99:メガ地雷→スパイクストーム→海賊アビリティの順
  • 100:海軍戦術→海賊アビリティ

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