概要 †
分類 | 魔法モンキー? |
価格 | $470 (Easy) $550 (Medium) $595 (Hard) $660 (Impoppable) |
貫通 | 15 |
ダメージ | 1(2秒ごとに1ダメージが2秒続く) |
攻撃間隔 | 秒 |
射程 | 45 |
属性 | sharp |
アビリティ | |
解説 †
今作から登場した時間経過ダメージ、バフサポートを主とした魔法モンキー?である。特にバフサポートが強すぎて、アップデートのたびに弱体化されて現在に至る。
基本攻撃はポーションによる時間経過ダメージであり、グールーガンマン?と似ている。ただ、グルーは初期状態ではダメージを与えられないが、本モンキーは初期状態でグルーの腐敗性グルーよりも速いスピードでダメージを与えることができる。よって、金銭面で制約のあるデイリーチャレンジで重宝される場面がある。
ただ、本モンキーの主はpath1のバフであり、このバフを使わないとchimps?のクリアは難しい。酸性混合物ディップは低価格で陶器や飛行船に追加効果を与えることができるので価値は高い。バーサーカーの醸造酒は安価であり、5秒間ではあるが+1ダメージを付加してくれる。強い刺激剤はさらに効果が高まり12秒に延びる。これが強すぎて、バランス調整で攻撃回数によるバフ切れが追加された。ただ、やや高価であり、序盤で複数体作ることは難しい。また、バフのターゲットは「近くのモンキー」であるため、配置によっては意図しないモンキーをバフし続けてしまい、効果が思うように上がらないこともある。その点、酸性混合物ディップは安定してバフを維持してくれる。永久鋳造酒は最強のバフであり、バフが永続する。これを作ることでDDTを割れるメリットが大きい。chimps?でこれを作れば勝ちが見えるが、綿密な計画を立てても金銭面でギリギリ届かないことが多い。中級以下のマップではなんとか作成できるかもという程度で、絶妙なバランスである。
path2はポーションのダメージを高めていく経路である。強化酸は計3ダメージを与え、序盤でのブルーン密集に対して大きな効果をもたらす。枯渇ポーションは強化を取り除き、バフ時間を長くしてくれるので有用であるが、path1との併用ではどうしてもpath3の高速投げが併用される。安定しない飲食物は飛行船を破壊した時に大爆発を起こすものであるが、リリース当初は中身の子ブルーンも一掃してくれたため超強力であった。現在は子ブルーン一掃の効果はないが、周囲のブルーンへの効果は絶大であり、ラウンド80以降の飛行船密集ラウンドで大きな効果を発揮する。Tier4以降は自機が変身して攻撃力を高めるものであり、変身中は強いのであるが、通常攻撃はしょぼいのでどうしても使われづらい。
path3は高速投げが頻用される。元々はTier2に位置していたが、バランス調整によりTier1に移動した。それによりより手軽に用いられるようになった。Tier3以上はchimps?では使用できないが、鉛を50ドルに変換できることは金銭的に大きなメリットであり、終盤の1ブルーン当たりの現金が少なくなるラウンドでより大きな効果となる。ブルーンマスターは1撃でBAD以外を赤ブルーンに変えるというとんでもない攻撃であり、終盤の飛行船密集地帯で大きな効果を発揮する。ただ、BADに効かないこと、攻撃速度が遅いためにDDT集団で打ち漏らしが出てしまうことがデメリットである。そのため、chimps?ではこの経路は用いられづらい。
アップグレード †
path1 †
大部分 †
- COST: $210 / $250 / $270 / $300
- 貫通15→20へ増加
- スプラッシュが14→21へ
- 他パスとの併用では貫通は増加せず、スプラッシュ範囲の増加のみにとどまることが多い。変身トニックの場合は、レーザーの貫通力が6→9となる。
酸性混合物ディップ †
- COST: $295 / $350 / $380 / $420
- バフ効果のあるポーションを他モンキーに投げる。
- 鉛、陶器、飛行船に+1ダメージ。
- 10ショット持続する。(2-2-0)では13ショット持続する。
- 最大200回まで重ねがけが可能。
- バフ効果は高いものの、攻撃間隔10秒であり、攻撃速度が物足りない。
- ゲーム全体を通して重宝される。序盤の鉛対策から後半のDDT対策まで使用できる。
- 1バフで10ショットまで強化されるが、重ね掛けにより40ショットまで強化できる。
- 併用パスは(2-0-1)が望ましく、攻撃速度が上がるために重ね掛けの確率が上がるからだ、
- パーマスパイクの近くに置くと、確実にバフが可能となる。頻出の使い方である。
バーサーカーの醸造酒 †
- COST: $1,060 / $1,250 / $1,350 / $1,500
- バフ効果のある醸造酒を近くのモンキーに投げる。
- ダメージ+1、射程+10%、貫通+2、攻撃速度+10%
- 攻撃間隔8秒
- バフ効果は、5秒もしくは25回の攻撃で切れる。
- 酸性混合ディップとは異なり、醸造酒は近くのモンキーに優先して投げられる。
強い刺激剤 †
- COST: $2,550 / $3,000 / $3,240 / $3,600
- 強化醸造酒:ダメージ+1、貫通+3、攻撃速度+17.6%、射程+15%
- バフは12秒または40回の攻撃で切れる。4-2-0では13秒または55回の攻撃
- 同じタワーを再度バフする前に5.0秒(4-2-0では4.0秒)が必要となる。
- (4-0-1)では、2体ではなく3体を同時にバフできる。
- (4-2-0)ではエースモンキー?スカイシュレッダーを100%バフできる。
永久醸造酒 †
- COST: $51,000 / $60,000 / $64,800 / $72,000
- 射程が40→60へ
- 永久効果のあるバフを投げる。
- バフの効果自体は強い刺激剤と同様である。
- 火力増強とDDT対策を兼ねる。
- CHIMPSでこのアップグレードまでたどり着けたら勝ち確定であるが、金銭管理を厳密にしても上級マップ異常ではギリギリ到達出来ないレベルである。
- 本機とヘリのチヌークによりマップ全体をバフできる。
- バフが永遠に継続するため、クロスパスは不要である。
- 攻撃速度の速いモンキーに対して特に効果的に作用する。
path2 †
強化酸 †
- COST: $210 / $250 / $270 / $300
- 2.0s→1.5sごとに1ダメージを与え、44.0s→4.5秒持続する。
枯渇ポーション †
- COST: $405 / $475 / $515 / $570
- 強化ブルーンの強化を取り除く。
- 飛行船に5ダメージ、強化飛行船に20ダメージを与える。「ブルーンラウンドを交互にする」にて、ラウンド40の強化飛行船対策では最も安価でパフォーマンスを上げられるアップグレードである。
- Path1のバフ効果の持続時間が伸びる。
- 酸性混合ディップスは10→13ショットの効果持続となる。
- 鋳造酒は、25ショット→5.0s→40ショット、6.0s、興奮剤は、40ショット、12.0s→55ショット、13.0sの持続となる。
- さらに、バフのクールダウンが5.0s→4.0sへ短縮される。
安定しない飲食物 †
- COST: $2,550 / $3,000 / $3,240 / $3,600
- 飛行船に爆発性物質を塗布し、飛行船破壊時に大爆発を起こす。
- 爆風半径は40
- 飛行船の耐力の10%を他の飛行船に対して与える。:MOAB20、DDT40、BFB70、ZONG400、BAD2000
- 通常ブルーンに対しては1%のダメージとなる。
- 攻撃間隔は6.0秒(path3で4.8秒)
- 貫通3、スプラッシュ半径は14であり、Path1の併用で半径が21になる。貫通は変わらない?ので、Path3を併用した方がいいのかも。
- 爆発の半径は40であり、貫通は30である。飛行船は貫通を多く消費する。MOAB、BFBは 2 を消費し、ZOMG、DDTは4を消費し、BADは10を消費する。
爆発飛行船 | 通常ブルーン | 飛行船 |
---|
MOAB | 2 | 20 |
BFB | 3 | 70 |
ZOMG | 4 | 400 |
DDT | 4 | 40 |
BAD | 4 | 400 |
BOSS | 4 | 1000 |
表:爆発する飛行船と対象物へのダメージ
変身トニック †
- COST: $3,825 / $4,500 / $4,860 / $5,400
- レーザーごとに 3 ダメージを与えるレーザー射撃モンスターに変身させます。
完全変身 †
- COST: $38,250 / $45,000 / $48,600 / $54,000
- アビリティは、Tier 3 までの最大 5 匹の近くのサルに影響を与え、レーザーを放つモンスターに変化させる。アビリティのクールダウンが減少する。
path3 †
高速投げ †
- COST: $550 / $650 / $700 / $780
- 攻撃速度+25%
- 上パスと併用すると3体同時にバフが可能となる。
酸性プール †
- COST: $510 / $600 / $650 / $720
- 範囲内にブルーンがいない場合、近くのトラックに酸のプールを生成する。メインポーションがブルーンを逃した場合、酸のプールを生成することもある。
鉛から金へ †
- COST: $850 / $1,000 / $1,080 / $1,200
- 鉛に +9 のダメージを与え、鉛のブルーンがポップされるたびに $50の報酬がある。
- ゲーム後半の獲得金額が減少する時期に大きな効果を発揮する。その時でも一律50ドルもらうことができる。
ゴムから金へ †
- COST: $2,335 / $2,750 / $2,970 / $3,300
- 攻撃間隔5秒、貫通15の金銭化攻撃を行う。影響を受けたブルーンは3倍の現金を落とす。
ブルーンマスター †
- COST: $34,000 / $40,000 / $43,200 / $48,000
- 10秒ごとに「すべてを赤ブルーンにするポーション」を放つ。
- 貫通は200だが、MOABは20、BFB、DDTは50、ZOMGは100の貫通を消費する。
- 一つの攻撃があまりに強力すぎるため、攻撃間隔は長い。ただ、オーバークロックなどのバフを利用することで素早い攻撃も可能となる。
- ただし、本攻撃では飛行船の中身が強制的に赤ブルーン1個になり、金銭的な損失が大きい。金銭面のやりくりがシビアなCHIMPSモードでは使用しない方が望ましい。
- しかし、ラウンド101以降では、そもそもブルーンからの収入はごくわずかであるため、本アップグレードのデメリットが相対的に小さくなる。
- ポーションがターゲットにたどり着くまでには時間がかかるため、DDT対策としては心許ない。
コメント †