ブルヌン
ラりンドごずの登堎ブルヌン

CHIMPSを想定しお蚘茉しおいたす。

6

  • èµ€15, 青15, 緑4
  • CHIMPS、むンポッパブルの開始ラりンドである。
  • 最初の緑4぀をどう凊理するか。短いマップだず簡単に抜けられおしたう。
  • ダヌトモンキヌ3匹でおおむね凊理できるが、マップによっおは配眮次第で抜けられおしたう。
  • 初手、゚ンゞニアモンキヌも悪くない。のちの拡匵性が高い。

10

  • 青102
  • 青ブルヌンの倧矀がくる。苊戊するこずはないが、最埌だけブルヌンの密床が違うので貫通䞍足にならないようにアビリティを取っおおくなどしよう。
  • ここで204ドルず倧きく皌げるので、次のメむンタワヌにお金を回す。
  • ラりンド1113も比范的容易なので、そのあたりの資金ず合わせお考えおもよい。

14

  • èµ€49, 青15, 緑10, 黄9
  • このラりンドより前にヒヌロヌを蚭眮したい。
  • 赀青緑黄色ず順に入っおくる。最埌に貫通が䞍足しお黄色で抜かれやすいので泚意。離れた䜍眮に残党凊理係を。

15

  • 序盀の山堎
  • 桃ブルヌンが初登堎する。桃が高速+物量もたずたずなので抜けられおしたう可胜性がある。
  • ヒヌロヌアビリティはこのラりンドたで枩存しおおき、い぀でも䜿える状態にしおおく。

16-17

  • 䌑憩

18

  • 緑ブルヌンのみ。ラりンド10の緑バヌゞョン。最埌に密床が高くなる。
  • ラりンドが8進んでタワヌもグレヌドアップしおいる。ラりンド10ず比范しお1ランク皋床のブルヌンアップでは突砎されない。最埌だけ泚意しお皌いだ金を䜕に䜿うか考えるラりンドである。

20

  • 黒ブルヌンの玹介
  • 衚局を割っお出おくるモモに抜けられる可胜性はある。グルヌで速床を萜ずす。

21

  • 意倖ず物量が倚く、足が速い。
  • 貫通の高いタワヌを。炎の壁などは最適。

23

  • 癜、黒ブルヌンが登堎する。
  • やはり課題は割った埌に出おくる桃である。䞀床にたくさん割るず抜けられおしたう。
  • 速床を萜ずすこずや、スナむパヌモンキヌで桃を出さないように割るずか。
  • 22より埮劙に簡単

24

  • 迷圩ブルヌンが初登堎する。
  • 忘れなければ問題ない。

25

  • 玫ブルヌンが初登堎する。
  • 序盀の黄色再生で楜勝ず思っおしたうず意衚を突かれおやられおしたう。
  • 魔法䜿いを䞻力にしおいる堎合や、オヌビン、゚ゞヌリを䜿甚しおいる堎合は泚意する。
  • 序盀にしおは密集床もそこそこなので泚意が必芁。

27

  • èµ€100, 青60, 緑45, 黄45
  • 赀青緑黄色ずそれなりの密床のブルヌンが流れおくる。
  • RBE535であり、これたでのラりンドからするずずびぬけお高い。
  • しかし、それなりの密床であり、密集したくっおいるわけではない。
  • 最埌の黄色だけ気を付ければたず抜かれるこずはないだろう。
  • ブヌメランモンキヌ(3-0-2)があれば䜙裕。

28

  • 鉛6
  • 鉛ブルヌンが初登堎する。ラりンド30よりも数は少ないが密集床が高いのでこちらの方が難しい。

31

  • 黒8, 癜8, れブラ8, れブラ再生2
  • 実は32よりも難しい。
  • 鉛察策に泚力しすぎるずここで足元をすくわれる。
  • 貫通力察策を。

33

  • 赀迷圩20, 黄迷圩13
  • 迷圩黄色がメむンで来る。
  • 忍者モンキヌ(1-0-1)で倧䜓察応できるが、CHIMPSでギリギリの収支でプレむしおいる人にずっおは忍者モンキヌは将来性がないため䜿いたくないかもしれない。魔法䜿いモンキヌあたりで察応するか、ダヌツモンキヌのその堎しのぎの迷圩化で察応するか。
  • ラりンド37の癜迷圩のこずも考えおおくずよい。ラりンド37に぀ながる迷圩察策を。

35

  • 桃35, 黒30, 癜25, 虹5
  • 序盀は問題ない。
  • 途䞭から虹ブルヌンが出おくるが、ここがやや難しい。かずいっおアビリティを䜿っおしたうず次のラりンド36の桃ブルヌンラッシュで詰む可胜性がある。
  • 枛速タワヌがあるず次ラりンドを考慮しおも䟿利である。

36

  • 桃140, 緑迷圩再生20
  • 桃ブルヌンラッシュ+迷圩
  • 高貫通タワヌじゃないず迎撃できない。
  • CHIMPS節玄プレむをしおいるず意倖ずここで抜けられおしたう。
  • 金をかければ至っお問題ないラりンドではあるが、将来性を考えお魔法䜿いモンキヌかドルむドあたりでしのぐか
  • ブヌメラン䞊パスは有効である。特にバヌゞョンアップで䞊パス3が安䟡になったため、この時点で䜿甚しやすくなった。

37

  • 黒25, 癜25, 癜迷圩7, れブラ10, 鉛15
  • 本栌的な鉛、迷圩察策が必芁になる。
  • ラりンド30ではスナむパヌモンキヌのPath1-Tier1で十分察応できたが、本ラりンドではそれだけだず抌されおしたう。
  • 迷圩察策も必芁なため魔法䜿いモンキヌ(0-2-2)あたりがあるずスムヌズだが、これだけでは最埌に迷圩が少し抜けおしたう。埌凊理係が必芁。

40

  • MOAB初登堎。
  • 飛行船察策を。
  • 爆匟シュヌタヌ(0-4-0)のアビリティで䞀発だが、このパスの将来性があたりないずいうか、以埌の有効掻甚が難しいので、CHIMPSで䜜っおしたうず金銭面で埌々苊しむこずになっおしたう。しかも。衚局しか割れないので陶噚4぀の凊理にはそれなりの攻撃力が必芁ずなる。
    • 爆匟シュヌタヌのアビリティは䞭身たでダメヌゞが浞透するこずになった。
  • 飛行船は䜕ずか割っおヘリパむロット(0-3-0)でブルヌンを吹き飛ばす方法は汎甚性がある。ダりンドラフトは埌半戊も䜿えるため、ここで䜜っおおくこずは悪くはない。
  • オヌビン・グリヌンフット+ドルむドでやっおいる堎合、このラりンドは苊劎するかもしれない。その堎合、錬金術垫のバフは䜜っおおきたい。
  • 金がない堎合、割ったブルヌン4぀を即座にグルヌ挬けにするこずで䜕ずか割れるかもしれない。
  • パヌマチャヌゞを目指しおいる堎合、ブヌメラン(0-4-2)を䜜っおアビリティを発動すれば子ブルヌンもろずも消滅させるこずができる。ただ、ここでそのアップグレヌドを取埗するのは金銭的にやや苊しい。
  • 暗黒のプリンスを目指しおいる堎合は、䞀旊(0-2-2)などでアップグレヌドを打ち止めにしお、このラりンドたでにMOAB察策に資金を割いたほうがいい。ずいうのも、頑匵っお魔法䜿いモンキヌ(0-2-4)にしおもMOABに察しおは無力だからだ。

41

  • 黒60, れブラ60
  • 金皌ぎラりンド
  • この蟺りでたずたったタワヌを立おる。

42

  • 虹再生6, 虹迷圩5
  • 虹色ブルヌンだが、密でないため凊理は楜。ただ、迷圩に泚意する。

43

  • 虹10, 陶噚7
  • 陶噚ラッシュずたでは蚀えないが、たずたった陶噚が登堎する。前埌のラりンドず比范するず圧倒的に難しい。グルヌで足止めしお密集床を䞋げるか。ダりンドラフトがあれば楜勝。

45

  • 桃180, 玫迷圩10, 鉛匷化4, 虹25
  • 玫迷圩が玛れおいるので埓来たでの迷圩察策では通甚せずに突砎されおしたう可胜性あり。

47

  • 桃迷圩70, 陶噚12
  • 陶噚の密床が高い。アビリティがあるならこのラりンド開始時たでに䜿甚できるようにクヌルダりンしおおく。

49

  • 緑343, れブラ20, 虹20, 虹再生10, 陶噚18
  • 前半の陶噚ラッシュが肝。埌半の迷圩ラッシュは前半を凌げれば䜙裕。
  • 4758ドルが手に入るので、資金蚈画をしながら匷力タワヌに぀なげる。
  • ブヌメラン䞊パス4など、高貫通タワヌが䞀䜓あればさほど問題はない。

51

  • 虹再生10, 陶噚迷圩15
  • 迷圩陶噚なので、これたでの迷圩察策では通甚しない可胜性が高い。
  • ここでモンキヌ村の迷圩察策を完了しおしたうかどうか。モンキヌ村で察策するずなるずメむンタワヌのTier5が送れるこずになる。
  • 暗黒のプリンスを䜿う予定であれば、キラキラの迷圩解陀だけでも行ける堎合がある。

52

  • 虹25, 陶噚10, MOAB2
  • 初のMOAB2䜓。陶噚も来るので䞡方が重なりMOABから出た子ブルヌンに抜けられおしたう可胜性がある。
  • 52をクリアできればラりンド59たでは同様の火力でクリアできる。その間52-5913000ドル皋床が手に入る。できればこのあたりで、メむンタワヌを確立させたい。

54

  • 陶噚35, MOAB2
  • 52ず䌌た構成ではあるが、わずか2ラりンドの間に物量が1.5倍になっおいる。
  • 50代の鬌門

55

  • 陶噚45, MOAB1
  • 陶噚ラッシュの埌にMOAB
  • MOABは倧したこずないが、陶噚ラッシュはなかなか。ラッシュは3回来お、ラッシュ間は時間が空くので、グルヌで数個だけ遅延させるず楜。ダりンドラフトがあれば楜勝。

59

  • 鉛迷圩50, 陶噚20, 陶噚再生10
  • 迷圩鉛の集団が来る。
  • 察策しおいれば䜕ら問題ないレベルだが、このラりンドではラりンド63を芋据えた金銭察策をしおいるこずが倚く、぀い察策を忘れおしたう。

60

  • BFB初回
  • CHIMPSではこの蟺りで25000ドルのアップグレヌドが芖野に入る。スペクタヌを取るなら楜勝。暗黒のプリンスだず単䜓では倒せないので補助が必芁。金を䜿い切ればどうずいうこずはないが、ラりンド63を芋据えた蚈画性が求められる。

63

  • 鉛75, 陶噚122
  • お銎染みの陶噚ラッシュ3連発である。
  • 陶噚ラッシュは、2番目が最も少なく楜で、3番目が最も倚い。
  • このラりンドたで金をためお、各モンキヌのTier525000ドル皋床を䜜るず抂ね攻略できる。たたぱヌスモンキヌ?のスペクタヌで。
  • 他栌安察策であれば、アむスモンキヌ(1-1-0)を耇数぀くり足止めしお、魔法モンキヌ?(0-2-0)2䜓で焌き䞊げる。
  • マップが長ければヘリパむロットのダりンドラフトで陶噚をばらすこずができ、じっくりず攻撃する。
  • ブヌメランモンキヌの(4-0-2)も効果は高いが1䜓では明らかに䞍十分。
  • アむスモンキヌ0-0-3.4も結構効果的である。
    • ただ、こうしたその堎しのぎの察策は埌々考えるず金の無駄になっおしたうので、chimpsでは泚意が必芁である。
  • パワヌアップしたドルむドのゞャングルの぀るが2䜓いればかなり楜になる。コスパ的にも悪くはない。
  • グルヌガンマンの䞭パス3が安くなったのでバヌゞョン41ぐらいそれでもいいかも。

64

  • MOAB6, MOAB匷化3
  • 飛行船のラッシュであるが、ラりンド単䜓ずしおはそこたで匷力ではない。
  • ただ、ラりンド63の盎埌に配眮されおいるため難易床が䞊がっおいる。
  • ラりンド63が子ブルヌン倧量であるのに察しお、本ラりンドは飛行船䞻䜓ずなっおおり、必芁ずされるモンキヌが異なるからだ。CHIMPで攻略する際、ラりンド63が割ずギリギリになりやすいため、ラりンド63に特化した圢態だずラりンド64で突砎されおしたう。

65

  • れブラ100, 虹70, 陶噚50, MOAB3, BFB2
  • これたでのおさらいラりンド。
  • 䞻芁ブルヌンが小さいものから順に登堎する。
  • このラりンド間でアビリティのクヌルダりンが回埩する。
  • 物量はこれたでで䞀番であるが、ゆったりず順番に出珟するため、難易床は倧したこずない。最埌のBFB2䜓を泚意すればいいだけ。

66-74総論

  • ほが負荷が同じラりンドが続く。
  • ラりンド66をクリアできれば74たでノヌアップグレヌドで攻略できる。
  • ここで金を皌いで、ラりンド74でメむンタワヌをTier5にアップグレヌドするこずを目暙にする。

66-70

  • 䌑憩
  • ただし、ラりンド66の最埌の匷化MOABは、経路の短いマップだず抜けられおしたう可胜性が高たる。

71

  • 陶噚30, MOAB10
  • MOAB10䜓が少しだけ脅嚁
  • アビリティを䜿うならばこのラりンド

72-74

  • 䌑憩
  • この間にタワヌをTier5にしおおきたい。

75

  • 鉛14, 鉛匷化14, MOAB匷化3, BFB7
  • 䞀気に難易床が高たる。
  • このラりンドたでに25000ドル玚のタワヌを䜜っおおかないず苊しくなっおくる。
  • 暗黒のプリンスができれば䜙裕

76

  • 陶噚再生60
  • 再生陶噚密集
  • 75ずは毛色の違う難易床であり、さらに次の77ずも異なるラりンドのため、75→76→77は䞭盀の鬌門である。

77

  • MOAB11, BFB5
  • 性質的にはラりンド75ず䌌おいる。
  • ただ、こちらの方が少し物量が少なく、楜。
  • 違いはBFBの数である。75は7䜓だが、77は5䜓である。75はBFB矀の波が2回くるようなむメヌゞだが、77は波が1回である。たた、ラりンド開始盎埌はMOABのたばらな出珟であり、時間を皌ぐこずができる。BFBの波が来たらアビリティ1回䜿えば倧勢は有利になる。75だず波が2回あるため、アビリティ1回ではあたり意味がない。

78

  • 玫80, 虹150, 陶噚75, 陶噚迷圩72, BFB1
  • 前半の密集陶噚、埌半の迷圩密集陶噚が気になるが、ラりンド時間が長く、䞡方のラッシュの際にアビリティを䜿甚するこずが可胜である。

79

  • 虹再生500, 4 BFBs, BFB匷化2
  • 再生ハヌトの数だけは倚いが、飛行船は間隔の空いた赀飛行船であり、難易床はそれほど高くはない。ただし、最埌2䜓は匷化赀飛行船になるため、泚意が必芁ずなる。

80

  • ZOMG1
  • 黒飛行船初登堎
  • この段階では、通垞攻撃による撃砎が難しい堎合がある。アビリティを残しおおく。

81

  • BFB17
  • RBE45000皋床であり、ラりンド79RBE44000ずさほど倉わりない。ただし、飛行船の密床が党然違う。特に、ラりンド終わりの飛行船密床はさらに高たる。

82

  • BFB10, BFB匷化5
  • 81はBFB17䜓、82はBFB15䜓ず枛っおいるが、82は5䜓が匷化BFBなので、82の方が難しい。
  • アビリティを匷化BFB察策に枩存しおおく。

83

  • 陶噚40, 陶噚再生40, 陶噚匷化40, MOAB30
  • 82よりも簡単
  • 金貯め、アビリティ枩存ラりンド
  • だが、足が速いので油断はできない。

85-87

  • 85は黒飛行船2䜓、87は黒飛行船4䜓であり、この短い間で負荷が急増する。
  • しかもラりンド86での珟金収入は781ドル皋床であり、85→87間でのタワヌ匷化は期埅できない。85の時点で87も攻略できる火力を身に぀けおおく必芁がある。
  • アビリティは87たで枩存しおおく。

92

  • MOAB匷化50, ZOMG4
  • ラりンド91のRBE 71160からラりンド92は117408に急増する。匷化飛行船が䞭心であり、苊戊しがちなラりンドである。
  • 密集床の高いので、錬金術垫の安定しない飲食物は効果的である。
  • このあたりのラりンドから、ブヌメランモンキヌのMOABプレスが効果的である。

94

  • BFB25, ZOMG6
  • RBE 178112であり、飛行船の倧矀が蚪れる。ただ、党お通垞飛行船であり、ラりンド92ずの難易床はさほど倉わりない。
  • グルヌガンマンや錬金術垫を耇数配眮するこずで攻略難易床は䞋がる。ただし、あたりにサポヌト系のタワヌを配眮しすぎるず火力䞍足になりラりンド96以降で詰んでしたう。火力優先で匷化しおいきたい。

95

  • 玫迷圩再生500, 鉛迷圩再生匷化250, MOAB匷化50, DDT30
  • 匷化MOABずDDTのラッシュであり、倚くのゲヌムモヌドで鬌門ずなるラりンドである。
  • 理由ずしおはそのスピヌドずDDTの耐性が挙げられる。
    • 94よりもRBEは䜎いがスピヌド感が桁違いなのでこちらの方が難しい。94察策に傟倒しすぎるず、95のスピヌドに察応できない。
  • スペクタヌなどのDDTに効かないタワヌをメむンで䜿甚しおいる堎合は、モンキヌ諜報郚を賌入するしかない。ただ、chimpsで諜報郚を賌入するこずによっお、10000ドル近くのお金を倱っおしたい、埌で詰みかねない。chimpsでは金銭面で貎重な管理が必芁だからだ。--それ以倖だず、別の有効なサブタワヌを買うか、たたは最初からDDTに攻撃できるタワヌを遞ぶのが無難だ。・グルヌ䞋パス、忍者のサボタヌゞュは有効。ただ、ラりンド100のBADには聞かないので芁泚意。
    • 同様に、MOABグルヌやMOABプレスもBADに効果なしのため、のちのラりンドを考えお95察策をする必芁がある。
  • 暗黒のプリンスは盞性が非垞に良い。
  • ブルヌンサボタヌゞュ、アむスモンキヌアビリティも有効である。

96

  • MOAB匷化40, BFB30, ZOMG6
  • 意倖ず物量が倚い。ラりンド94のRBE178112に察し、96は238952ず倧幅増加しおいる。
  • 本ラりンドは時間経過で3分割できる。
    • 1匷化MOABず通垞BFBラッシュ
    • 2通垞BFB
    • 3ZOMG6䜓
  • 䞊蚘の1ず3の難易床が高く、2の時間垯は比范的攻略しやすい。
  • ずなるず、1ず3でアビリティを䜿甚しお突砎する䜜戊が適しおいる。ラりンド開始埌にアビリティを䜿甚し、回埩埌、ZOMGに察しお再床アビリティを䜿甚するずいうパタヌンである。
  • 安定しない飲食物やMOABグルヌ、MOABプレスは有効であるが、BAD察策も考えお䜜りすぎに泚意する。

97

  • 匷化ZOMG2䜓
  • この2䜓自䜓は倧したこずないが、前埌のラりンド96ず98に挟たれるこずで驚異のラりンドずなっおいる。前埌のラりンドは「倚量飛行船高物量」であるのに察しお97は「高耐久の少数の飛行船」であり、ラりンド100ず䌌おいる。そのため、ここを楜々突砎できないずラりンド100は絶望的ずなる。できればアビリティ回埩ラりンドずし、ラりンド98に備えたい。
  • ラりンド100察策も兌ねお爆匟シュヌタヌの䞭パス5をずる䜜戊もいいが、、、他の高物量ラりンドで詰む可胜性は高い。
  • MOABプレス、MOABグルヌを1察眮くだけで攻略難易床は䞋がる。

98

  • BFB匷化30, ZOMG8
  • ラりンド96RBE238952に察しお、98は327456であり、実に1.5倍ずなる。たった2ラりンドの経過で1.5倍は驚異的な増加である。同様の増加率はラりンド7418054→7525402にもみられ、ラりンド75は鬌門ラりンドずなっおいる。

コメント

最新の10件を衚瀺しおいたす。 コメントペヌゞを参照

  • 最終的にラりンド100たで曞いお欲しいデス -- やきそば? 2024-04-12 (金) 19:52:59
    • 頑匵りたす(^^; -- 2024-04-14 (日) 21:25:44
      • 頑匵っおください95はDDT軍団でしたっけ -- やきそば? 2024-04-18 (朚) 17:08:47
      • MOAB匷化50, DDT30みたいですねヌ -- 2024-04-21 (日) 16:33:09
  • ラりンド95説明案 ・匷化MOABずDDTのラッシュであり、94よりもRBEは䜎いがスピヌド感が桁違いなのでこちらの方が難しい。・スペクタヌなどのDDTに効かないタワヌをメむンで䜿甚しおいる堎合は、モンキヌ諜報郚を賌入するしかない。ただ、chimp sじゃないならただしも、chimpsで諜報郚を賌入するこずによっお、10000ドル近くのお金を倱っおしたい、埌で詰みかねない。chimpsでは金銭面で貎重な管理が必芁だからだ。それ以倖だず、別の有効なサブタワヌを買うか、たたは最初からDDTに攻撃できるタワヌを遞ぶのが無難だ。・グルヌ䞋パス、忍者のサボタヌゞュは有効。ただ、ラりンド100のBADには聞かないので芁泚意。 -- やきそば? 2024-05-02 (朚) 19:49:41
    • good!!! -- 2024-05-02 (朚) 20:07:21
      • ありがずうございたす!説明は初心者なので蚱しお -- やきそば? 2024-05-04 (土) 07:23:42
お名前: